بعد ما اعتنيت بمزرعتي في Stardew Valley منذ 2016، والغوص مؤخرًا في نظام Pixels منذ يناير، لم أكن فقط "جربت" هذه الألعاب—لقد عشت فيها حقًا. من السطح، تبدو كالتوائم: الزراعة، والبناء، وحلقة تقدم مألوفة ومريحة. لكن كلما لعبت لفترة أطول، كلما تركتني هاتين التجربتين بآثار عاطفية مختلفة تمامًا.
مع Stardew Valley، مفهوم العائد على الاستثمار (ROI) مش في بالي. أنا أزرع لأنني أريد أن أزرع. أطور بيتي لأنني أحب شكله. الحلقة نقية بشكل لا يصدق: بذل الجهد → رؤية مزرعتي تنمو → الشعور بالرضا. مافيش ضوضاء في الخلفية، ولا سوق خارجي يجبرني على حساب الأرقام. كل شيء موجود بالكامل داخل عالم اللعبة، وهذا هو السبب بالضبط في أنه يمكنك أن تضيع في التدفق.
لكن مع بيكسلز، يتغير الإحساس بمرور الوقت.
عندما بدأتُ اللعب لأول مرة، وفي الفترة التي انضممت فيها إلى نقابة، كانت الأجواء هادئة إلى حد كبير. كنت أزرع كعادتي فحسب. لكن عقلي غيّر مساره في نهاية المطاف. لم يعد السؤال الأساسي: «ما الذي أرغب في فعله اليوم؟»، بل صار: «هل يستحق هذا الفعل وقتي حقًا؟». يبدأ هذا السؤال همسًا، لكنه يعلو كلما توغلت أكثر في المنظومة.
لم تعد الزراعة مجرد زراعة. بل أصبحت مرتبطة بالإنتاج، وبـ $PIXEL المكافآت، وبما إذا كنت أتبع الاستراتيجية الأمثل. وفي كل مرة يتحول فيها تفكيري إلى هذا النمط، أُنتزع تمامًا من التجربة.
أجدني أتوقف في منتصف اللعب لأختبر مدى كفاءتي: هل ما أفعله ما زال فعالًا، أم ينبغي أن أنتقل إلى مورد مختلف؟ هذا النوع من الاحتكاك الذهني لا وجود له في ستارديو. هناك، يكون جمع الموارد مرهقًا جزءًا من الرحلة فحسب. أما هنا، فهو قرار اقتصادي عليك أن تبرره بوعي. ليس بالضرورة أن يثير ذلك غضبك، لكنه يضيف عبئًا ذهنيًا متراكمًا. فأنت لا تلعب فحسب، بل تقيّم باستمرار.
ومن الفروق الواضحة أيضًا تقلب تجربة المكافآت في بيكسلز. فبما أن كل شيء مرتبط بالرموز وبُنى السوق المتغيرة، تتقلب قيمة وقتك. ينضم مزيد من اللاعبين، فتتوزع المكافآت على عدد أكبر، وفجأةً يصبح الجهد نفسه ذا نتيجة مختلفة. وهذا يخلق ضغطًا خفيًا ومستمرًا يدفعك إلى تحسين أدائك بسرعة أكبر والبقاء في الطليعة.
حتى فكرة «الملكية الحقيقية» — امتلاك الأراضي والأصول — تأتي مع قدر كبير من المسؤولية. فأنت لا تملك مجرد غرض لطيف داخل اللعبة، بل أصلًا يخضع لتقلبات السوق. في ستارديو، كل ما أملكه ليس سوى وحدات بكسل على الشاشة، ومع ذلك أشعر بأنه كافٍ تمامًا. قد يبدو الأمر متناقضًا بعض الشيء، لكن هذه هي الحقيقة.
في النهاية، يتوقف الأمر كله على طريقة تعامل هذه الألعاب مع الوقت.
في ستارديو، لا بأس إطلاقًا بإضاعة الوقت. أن تقضي يومًا كاملًا تتجول أو تعيد ترتيب الأسوار؟ رائع. المكافأة هي ذلك الشعور المريح. أما في بيكسلز، فيُقاس وقتك بدقة بحسب ما تنتجه. إذا لم تسفر ساعة عن نتيجة ملموسة، فستشعر بذلك. وما إن تترسخ هذه العقلية، حتى يبدأ السحر بالتلاشي.
لا تفهموني خطأ، فأنا لا أعتقد أن بيكسلز تفشل. بل إنها تحقق شيئًا مذهلًا: لديها مستخدمون حقيقيون، واقتصاد فعال، ونجحت في إنجاز ما لا تحلم به سوى معظم ألعاب ويب 3. لكن نجاحها يسلط الضوء فعلًا على مشكلة أعمق بكثير في GameFi.
إن إضافة طبقة مالية إلى لعبة لا تجعلها أفضل تلقائيًا. وأحيانًا يحدث العكس تمامًا.
إنها تُدخل الحسابات إلى مكان لم يكن يعرف سوى الانغماس. وتضيف الرهانات إلى مكان كان يتمحور حول الحرية. وتفرض يقظة مفرطة على مساحة كنت تجد فيها انسيابك ببساطة.
إحدى اللعبتين لا تحاول تحقيق الربح من وقتك، ما يتيح لك الانغماس تمامًا في عالمها. أما الأخرى، فتربت على كتفك باستمرار لتذكّرك بأن هناك سوقًا يعمل خلف الكواليس. وبصراحة، أعتقد أن هذه الفجوة تحديدًا هي ما حال دون أن تجد البلوك تشين في الألعاب مكانها الطبيعي حتى الآن.
