تزيد التكلفة عندما يتعين على كل لعبة شراء الانتباه من الصفر.

ما يجعل PIXEL أكثر إثارة هو أن الوثائق تشير إلى فكرة مختلفة:
جعل الألعاب الجيدة أسهل في النمو مع مرور الوقت.

تربط الورقة الخفيفة ذلك بدورة نشر حيث تخلق الألعاب الأفضل بيانات لاعب أفضل، وتؤدي البيانات الأفضل إلى تحسين الاستهداف، ويؤدي الاستهداف الأقوى إلى خفض تكاليف UA للجيل التالي من الألعاب.

هذا مهم لأنه يغير الهدف.

ليس فقط "إنفاق المزيد للنمو."

ولكن "بناء نظام حيث يصبح النمو أكثر كفاءة مع تحسين جودة اللعبة."

هذه فرضية أقوى بكثير من اعتبار المكافآت كدعم دائم.

لأن الميزة الحقيقية ليست في دفع ثمن الانتباه إلى الأبد.
إنها تقليل تكلفة العثور على اللاعبين المناسبين في المقام الأول.

@Pixels #pixel $PIXEL