أنا الحين أشوف توكنات الألعاب على السلسلة، ودايم أسأل سؤال زيادة:
هل هالتوكن فيه سيناريو "أصرفه وما أندم"؟
إذا كان كل استخدامات التوكن تدور حول استرجاع رأس المال، تسريع الإنتاج، وزيادة العوائد، كل مرة اللاعب ينفق فيه كأنها قرار استثماري. قبل ما يصرف يحسب ROI، وإذا ما قدر يحسبه ما ينفق. كذا اللعبة تصير سهلة تتحول إلى جداول مالية.
@Pixels في وثيقة $PIXEL فيه تفاصيل جديرة بالمشاهدة. استخداماته مو بس تشمل تسريع وقت البناء، تعزيز الطاقة، وفتح وصفات حرفة جديدة، كمان تشمل الأشكال، التحسينات التجميلية، وحيوانات اللاعب الأليفة.
الأشياء الأخيرة هذي مو بالضرورة تزيد العوائد مباشرة، لكن تشبه الأجزاء اللي تخلّي اللاعبين يدفعون في الألعاب التقليدية: هل الشخصية شكلها حلو، هل الحيوان الأليف يعجبني، هل مساحتي لها هوية.
قيمة هالنوع من الاستهلاك مو في "كم أسترجع"، لكن في "هل أنا مستعد أمتلكه؟".
بالنسبة لـ $PIXEL ، هذي نقطة مهمة. لأنه بس لما جزء من الاستهلاك ما يكون مربوط بالكامل باسترجاع رأس المال، التوكن عنده فرصة ينتقل من أداة عوائد قصيرة المدى إلى تجربة اللعبة للاعبين.
@Pixels إذا اعتمد بس على العوائد لجذب الناس، المستخدمين دايم بيقارنونه مع المشروع القادم اللي عنده APY عالي. لكن إذا اللاعب مستعد يصرف عشان الحيوان الأليف، الشكل، أو التجربة، هالمشروع بيصير أكثر شبهًا بلعبة.
@Pixels $PIXEL #pixel
هل هالتوكن فيه سيناريو "أصرفه وما أندم"؟
إذا كان كل استخدامات التوكن تدور حول استرجاع رأس المال، تسريع الإنتاج، وزيادة العوائد، كل مرة اللاعب ينفق فيه كأنها قرار استثماري. قبل ما يصرف يحسب ROI، وإذا ما قدر يحسبه ما ينفق. كذا اللعبة تصير سهلة تتحول إلى جداول مالية.
@Pixels في وثيقة $PIXEL فيه تفاصيل جديرة بالمشاهدة. استخداماته مو بس تشمل تسريع وقت البناء، تعزيز الطاقة، وفتح وصفات حرفة جديدة، كمان تشمل الأشكال، التحسينات التجميلية، وحيوانات اللاعب الأليفة.
الأشياء الأخيرة هذي مو بالضرورة تزيد العوائد مباشرة، لكن تشبه الأجزاء اللي تخلّي اللاعبين يدفعون في الألعاب التقليدية: هل الشخصية شكلها حلو، هل الحيوان الأليف يعجبني، هل مساحتي لها هوية.
قيمة هالنوع من الاستهلاك مو في "كم أسترجع"، لكن في "هل أنا مستعد أمتلكه؟".
بالنسبة لـ $PIXEL ، هذي نقطة مهمة. لأنه بس لما جزء من الاستهلاك ما يكون مربوط بالكامل باسترجاع رأس المال، التوكن عنده فرصة ينتقل من أداة عوائد قصيرة المدى إلى تجربة اللعبة للاعبين.
@Pixels إذا اعتمد بس على العوائد لجذب الناس، المستخدمين دايم بيقارنونه مع المشروع القادم اللي عنده APY عالي. لكن إذا اللاعب مستعد يصرف عشان الحيوان الأليف، الشكل، أو التجربة، هالمشروع بيصير أكثر شبهًا بلعبة.
@Pixels $PIXEL #pixel
