جميع الألعاب القائمة على البلوكشين تعاني من صراع أساسي واحد: الغرض من دخول اللاعبين هو استخراج القيمة، لكن شروط بقاء النظام هي حقن القيمة من قبل اللاعبين. هذان الأمران متعارضان بطبيعتهما.

على مدار السنوات القليلة الماضية، حاولت العديد من المشاريع تجاوز هذا التناقض من خلال سرد "كسب أثناء اللعب". أولاً، يقومون بخداع الناس بمكافآت عالية، على أمل أن يبدأوا في إنفاق المال لأسباب معينة بعد دخولهم. لكن الواقع هو أنه بمجرد أن يدخل شخص ما النظام بعقلية "كسب المال"، يصبح من شبه المستحيل تغيير عقليته داخل النظام. سيظل يحسب، ويقارن العوائد ROI، وبمجرد أن تنخفض العوائد، سيغادر على الفور.

Pixels تحاول سلوك طريقًا مختلفًا قليلًا. هي لا تقول إنها تخلّت تمامًا عن سردية كسب المال—فالمستخدمون المجانيون ما زالوا يمكنهم الحصول على $PIXEL عبر إنجاز المهام. لكن على مستوى التوكن، قامت بقطع واضح جدًا: $PIXEL مخصص كعملة مميزة، وليس كأجر. يمكنك إنفاقه على أشياء تعزز تجربة اللعب، لكنه لا يَعِدك بمساعدتك في كسب المزيد.

هذا الفصل هو أمر بالغ الأهمية. إنه كأنه يضع لك عند المدخل رسالة تقول: تعال إلى هنا، لكن لا تجعل كسب المال هو الهدف الوحيد.

طبعًا، القول شيء والقيام شيء آخر. هل يمكن فعلًا تحويل شخص كان ينوي فقط كسب المال إلى شخص يرغب في الإنفاق، يعتمد على ما إذا كانت هناك في اللعبة أسباب كافية لـ"ما يستحق أن تدفع من أجله". والأهم أن هذه الأسباب لا ينبغي أن تكون موجودة فقط في المستندات—بل يجب أن تجعل التجربة الفعلية الشخص يشعر بأن"الدفع ممتع أكثر فعلًا من عدم الدفع".

#pixel في هذا المسار، نحن ما زلنا في المراحل المبكرة. لدى الـVIP بعض الاختلاف الملموس، لكن ليس كبيرًا بما يكفي؛ توجد عناصر للتزيين، لكن عدد المشاهدين غير كافٍ؛ توجد حيوانات أليفة، لكن تكاليف الصيانة تجعل كثيرين يتراجعون. لقد توفّر كل اتجاه، لكن في كل اتجاه ما زال ينقصه نفس واحد أخير.

متى يتم ترسيخ أحد هذه الاتجاهات—بحيث يشعر عدد من اللاعبين ليس كبيرًا ولا صغيرًا حقًا، من أعماقهم، أن"إنفاق المال هنا يستحق ويبهجني"—عندها فقط يُحسب أن هذا المشروع قد تجاوز فعلًا أصعب تلة في عالم السلاسل-الألعاب.

قبل ذلك، تكون كل الأحكام مشروطة بعلامات استفهام... $PIXEL #pixel #链游市场