كلمة 'نشاط يومي بمليون' خلاص اتقالت كتير في عالم الألعاب المبنية على البلوكتشين. كل ما أشوف مشروع ينشر DAU على تويتر، أول رد فعل لي هو - كم واحد من الناس دي روبوتات، وكم واحد أخد الأيردروب وبعدين ما رجعش تاني؟ الأرقام شكلها حلو، لكن الفجوة بين الأرقام و'الزحمة' كبيرة جداً.
الزحمة الحقيقية لها كثافة. تدخل مكان، وتقابل ناس تعرفهم، أو على الأقل شفتهم قبل كده. كان بينكم تواصل، وفي المرة الجاية تقدر تكمل الحديث. الكثافة دي مش بتتكون من الزحمة بس، لكنها نتيجة تفاعل مستمر، تصميم المكان، وبنية العلاقات الاجتماعية.
Pixels تتفاوت في أدائها فيما يتعلق بكثافة التواصل الاجتماعي. ما هو جيد: أن خريطتها ليست غير محدودة. فالمساحة المحدودة تعني أن اللاعبين سينضغطون معًا، وفي نفس الرقعة من الأراضي الزراعية العامة يمكنك فعلًا أن تصطدم مرارًا بنفس المجموعة من الناس. هذا النوع من التواصل الاجتماعي السلبي لا يستطيع الكثير من ألعاب السلسلة تحقيقه، لأن أغلب المشاريع عوالمها شاسعة جدًا، وحين يتم إسقاط اللاعبين داخلها، لا يرون بعضهم البعض.
الجانب السلبي يتمثل في: ماذا ستفعل بعد اللقاء؟ حتى الآن، لا يزال لدى Pixels قدرٌ غير كافٍ من السلوكيات الاجتماعية ذات المعنى. يمكنك الدردشة، ويمكنك التداول، ويمكنك العمل لدى الآخرين. لكن إذا قارنت هذه التفاعلات مع MMO ناضجة، فالسُمك بعيد جدًا عن الكفاية.
$PIXEL يوجد في الجانب الاجتماعي إمكانٌ لم يُستغل بما يكفي: أن تتحول تفاعلات الناس إلى علاقة اقتصادية فيما بينهم. ليست مجرد شراء وبيع، بل توظيف وشراكة وتقسيم أرباح وضمانات. إذا تمكن لاعبان من تكوين رابطة يصعب قطعها بسبب التعاون الاقتصادي، فلن يكون الاحتفاظ باللاعبين معتمدًا على نظام يفرضه بقوة، بل على العلاقات التي تسحبهما إلى الاستمرار.
#pixel إذا كان ينبغي في المستقبل إضافة المزيد إلى الجانب الاجتماعي، فأقترح ألا تقوموا بتطوير وظائف دردشة إضافية. فالدردشة على Discord كافية. أنشئوا المزيد من سيناريوهات التعاون الاقتصادي، بحيث تنشأ علاقة مالية بين الناس. العلاقة المالية أكثر ثباتًا من علاقة الصداقة؛ على الأقل هذا هو الحال في ألعاب السلسلة (链游).