هناك مفهوم نادرًا ما يتم مناقشته في ألعاب الويب 3، لكنه يفسر تقريبًا كل شيء عن سبب فشل المشاريع أو بقائها.

اللا fragility.

معظم الأنظمة هشة. عندما يتم تطبيق الضغط، تضعف. بعض الأنظمة قوية. تقاوم الضغط لكنها لا تتحسن منه. ثم هناك أنظمة مضادة للهشاشة.

تتحسن بسبب الضغط.

ألعاب الويب 3، تاريخيًا، كانت مهيمنة من قبل أنظمة هشة.

انخفاض صغير في قيمة التوكن، تغيير في سلوك المستخدم، أو تغيير في شعور السوق غالبًا ما يكون كافيًا لتحفيز الانخفاض. تنخفض التفاعلات، تضعف الاقتصادات، ويكافح النظام للانتعاش. يحدث هذا لأن معظم الألعاب ليست مصممة للتكيف تحت الضغط.

صُممت لتعمل في ظل الظروف المثالية.

تصير مثيرة للاهتمام عندما تُحللها من خلال هذه الزاوية.

لأنها تبدو متجهة نحو اللا-هشاشة بدلًا من مجرد الاستقرار.

على مستوى الأساس، تُدخل آليات بسيطة ومألوفة.

ينتج الزراعة موارد.

تتغذى الموارد في عملية التصنيع/الحِرف.

يرتبط التصميم بالتداول.

توفر هذه الحلقات بنية. تمنح اللاعبين نقطة بداية واضحة وتضمن أن يبقى النظام مفهومًا. لكن البنية وحدها لا تُنشئ اللا-هشاشة.

المرونة تفعل ذلك كذلك.

تُدخل المرونة عبر أنظمة طبقية تتفاعل مع بعضها. بدل الاعتماد على حلقة واحدة، تُوزّع النشاط عبر مناطق متعددة. إذا أصبحت إحدى المناطق أقل نشاطًا، يمكن للأخرى أن تُعوّض.

يؤدي ذلك إلى تقليل الاعتماد.

كما أن تقليل الاعتماد يزيد من المتانة.

تدعم البنية التحتية هذا التكيّف.

مبنية على Ronin، تعمل ضمن شبكة تضمن تفاعلًا متسقًا. الاتساق أمر حاسم لأنه يسمح بأن يأتي الضغط من داخل النظام بدلًا من القيود التقنية. يتفاعل اللاعبون مع ديناميكيات اللعب، وليس مع مشاكل المنصة.

يُنشئ هذا ضغطًا ذا معنى.

وما يَمنح ضغطًا ذا معنى هو الذي يدفع اللا-هشاشة.

عاملٌ رئيسي آخر هو كيفية تعامل مع سلوك اللاعبين.

في الأنظمة الهشة، يُتحكم في سلوك اللاعب بشكل وثيق. كل إجراء له نتيجة ثابتة، ويتم تقليل الانحرافات إلى الحد الأدنى. هذا يخلق كفاءة على المدى القصير لكنه يقلل قابلية التكيّف على المدى الطويل.

تتيح اختلافًا.

يمكن للاعبين اختيار استراتيجيات مختلفة، وتحديد أولوياتهم لأنشطة مختلفة، والتفاعل مع النظام بطرق متعددة. تُدخل هذا الاختلاف عدم قابلية للتنبؤ.

تخلق اللايقين ضغطًا.

لكن بدلًا من أن يُكسر النظام، يؤدي هذا الضغط إلى تعديل/استجابة.

يتكيف اللاعبون مع بعضهم.

تتطور الاستراتيجيات.

تتغير الأسواق.

مع مرور الوقت، يصبح النظام أكثر دقة بسبب هذه التفاعلات.

يعزز الملكية هذا التأثير.

عندما يمتلك اللاعبون أصولًا مستمرة، فمن المرجح أن يستجيبوا بشكل بنّاء للضغط. بدلًا من مغادرة النظام عند تغير الظروف، يتكيفون مع استراتيجياتهم. يبحثون عن فرص جديدة، ويحسّنون سلوكهم، ويواصلون المشاركة.

وهذا يحوّل اللاعبين إلى قوى مُثبِّتة.

تتصدى للضغط بدلًا من تضخيمه.

تُعزّز الطبقة الاجتماعية اللا-هشاشة أكثر.

تُنشئ بيئةً يؤثر فيها اللاعبون بعضهم في بعض. عندما تتغير الظروف، تنتشر المعلومات. تتكيّف الاستراتيجيات بشكل جماعي. تتيح هذه الاستجابة الموزعة للنظام أن يتكيف بسرعة أكبر من نموذج تُتحكم فيه مركزيًا.

التكيّف الجماعي أقوى من رد الفعل الفردي.

لأنها تعمل على نطاق واسع.

اقتصاديًا، تتجنب الإفراط في تحسين كل شيء.

تحاول العديد من ألعاب Web3 القضاء على عدم الكفاءة بالكامل. فهي تنشئ أنظمة تهيمن فيها الاستراتيجية الأكثر كفاءة. وهذا يؤدي إلى سلوك موحّد، ما يقلل قابلية التكيّف.

تحافظ على مستوى من عدم الكفاءة.

تظل الاستراتيجيات المختلفة قابلة للحياة.

تتعايش مقاربات مختلفة.

يخلق هذا التنوع مرونة اختيارية.

والمرونة الاختيارية ضرورية لمقاومة الانهيار (اللا-هشاشة).

لأنها تسمح للنظام بالاستجابة للتغيير بطرق متعددة بدلًا من الاعتماد على مسار واحد.

تضمن إمكانية الوصول أن يستمر سريان سلوك جديد إلى داخل النظام.

يجلب اللاعبون الجدد مقاربات مختلفة، واستراتيجيات مختلفة، ومستويات مختلفة من الفهم. تمنع هذه التدفقات المستمرة من الاختلاف الركود وتُدخل أشكالًا جديدة من الضغط.

لكن بدلًا من إضعاف النظام، يساهم هذا الضغط في تطوره.

بالطبع، لا تحدث اللا-هشاشة تلقائيًا.

يتطلب ذلك توازنًا دقيقًا.

يمكن للضغط الزائد أن يُرهق النظام.

يمكن أن يؤدي الضغط القليل جدًا إلى الركود.

ستحتاج إلى تعديل مستمر لكيفية إدخال الضغط وإدارته. وستؤثر ظروف السوق، وتوقعات اللاعبين، وتحديثات النظام جميعها في هذا التوازن.

لكن الأساس مهم.

لأنها تحدد كيفية تفاعل النظام عند تغير الظروف.

تنهار الأنظمة الهشة.

تقاوم الأنظمة المتينة.

تتكيف الأنظمة اللا-هشّة وتتحسن.

$PIXEL @Pixels

ومن هذا المنظور، لا تقوم فقط ببناء لعبة Web3 مستقرة. إنها تختبر كيف يمكن لنظام أن يتطور تحت الضغط، باستخدام الإجهاد كآلية للنمو بدلًا من شيء يجب تجنبه.

هذه مقاربة أكثر تقدمًا من مجرد محاولة الحفاظ على التوازن.

$PIXEL @Pixels

إذا استمرت هذه الاتجاهات، فقد تصبح مثالًا على كيفية انتقال نظم Web3 من مجرد البقاء إلى البدء في التعزيز عبر التحديات ذاتها التي كان ينبغي أن تُسبب فشلها عادةً.

#pixel