سجلت دخول إلى Pixels بعد تحديث Bountyfall وشعرت أن هناك شيئًا مختلفًا.
لم يكن هناك شيء مكسور.
كانت نفس المهام والإجراءات موجودة.
لكن السبب وراء ذلك قد تغير.
قبل ذلك، كانت Pixels بسيطة.
أنت تزرع، تصنع، تحسن دورتك، وتتحسن مع مرور الوقت.
كل شيء ظل ضمن تقدمك الخاص.
لكن Bountyfall غيرت ذلك بهدوء.

لأن ما تفعله الآن لا يبقى فقط معك.
يتصل باتحادك.
في البداية، يبدو أنها إضافة صغيرة.
انضم إلى فصيل، ساهم بالموارد، احصل على المكافآت. بسيط، أليس كذلك؟
لكن بمجرد أن تقضي وقتًا داخله، يصبح الهيكل واضحًا.
لم يعد التقدّم معزولًا.
مخرجاتك تدخل في نظام أكبر حيث يقوم لاعبين آخرون بالأمر نفسه ويتنافسون في الوقت نفسه.
وهذا يغيّر إحساس اللعبة.
لم تعد تعمل فقط على تحسين حلقتك أنت.
أنت تضع نفسك داخل شيء أكبر.
وهنا يظهر الفرق بين الفصل 2 والفصل 3 حقًا.
كان الفصل 2 متوقعًا.
حسّن أسلوبك، واحصل على نتائج أفضل.
الفصل 3 لا يكافئ التحسّن فحسب.
يُغيّر ما الذي تعنيه حتى كلمة التحسّن.
لأن موقعك، وUnion الخاص بك، وتوقيتك كلها تلعب دورًا الآن.
يمكن لحلقة بسيطة أن تُبقي اللاعبين منخرطين لبعض الوقت، لكن في النهاية تصبح مكررة.

يضيف Bountyfall طبقة تكسر هذا النمط.
ليس عبر جعل اللعبة أصعب، بل عبر جعلها تبدو مختلفة.
والآن لا يبدو كأنني أقوم فقط بروتيني المعتاد.
يبدو أن الأمور تتحرك حتى عندما لا أكون منتبهًا حقًا، وهنا انتابتني الفضول.
هل ما زال الأمر متعلقًا بتحسين تقدّمك أنت؟
أم صار الأمر الآن متعلقًا بمدى ملاءمتك للنظام من حولك؟
لأن اللعبة لم تعد تشعر بأنها مستقلة كما كانت.
لم يكتفِ Bountyfall بإضافة Unions.
لقد غيّر الطريقة التي ترتبط بها كل الأشياء.
وهذا هو ما يغيّر فعليًا تجربة Pixels.
