ما يعجبني في بيكسلز هو أنها لا تتعامل مع التوكن كأنه الحدث الرئيسي. بل تعامله كدعم. يبدو ذلك بسيطًا، لكن في ألعاب Web3، هذا الاختيار يغير كل شيء.

الكثير من المشاريع تبني التجربة بأكملها حول ضغط التوكن، ثم تتساءل لماذا يشعر اللاعبون كأنهم مضاربون بدلاً من كونهم لاعبين حقيقيين. بيكسلز تشعر بأنها مختلفة. الحلقة الأساسية لا تزال قائمة بذاتها. تقوم بتسجيل الدخول للزراعة، والتصنيع، وترقية الأراضي، وإدارة الطاقة، وتحسين مركزك في العالم ببطء. هذا الجزء مهم أولاً.

التوكن يضيف وزنًا حول الحواف. يساعد في الراحة، والزيادة، والوصول، والمكانة، لكنه لا يحل محل اللعبة نفسها. هذه هي النقطة الأساسية. عندما تدعم الفائدة العالم بدلاً من الهيمنة عليه، فإن الاقتصاد يشعر بأنه أكثر طبيعية وتجربة اللعب تبدو أقل إكراهًا.

من وجهة نظري، هذا هو السبب في أن بيكسلز تحتفظ بالاهتمام بشكل أفضل من معظم الألعاب المدفوعة بالتوكن. إنها تفهم أن الناس يبقون من أجل الروتين، والتقدم، والجذب الاجتماعي. يمكن أن يقوي التوكن ذلك، لكنه لا يمكن أن يكون السبب الوحيد الذي يجعل الناس يظهرون.

$PIXEL @Pixels #pixel