ما أجده مثيرًا للاهتمام في Pixels هو كيف يمكن أن يجلب مستخدمي Web2 بشكل طبيعي إلى نظام بيئي أصلي لـ Web3 دون جعل تلك الانتقال يشعر بالإرهاق. بالنسبة لي، هذه هي القوة الحقيقية للمشروع. الكثير من منتجات Web3 تتوقع من الناس أن يهتموا بالبلوكتشين قبل أن يجدوا حتى سببًا للاهتمام بالتجربة نفسها. Pixels تتخذ مسارًا مختلفًا تمامًا. تبدأ بشيء أكثر ألفة: لعبة تبدو قابلة للتقرب، اجتماعية، وسهلة الفهم. هذا وحده يمنحها فرصة أفضل بكثير للتواصل مع المستخدمين من التيار الرئيسي.

عندما أفكر في أغلب لاعبي Web2، لا أظن أنهم يبحثون عن آليات التوكن، أو بنية المحفظة، أو نماذج الملكية الرقمية. معظمهم يريد ببساطة شيئًا ممتعًا. يريدون لعبة تشعر بأنها حية، وتمنحهم أهدافًا واضحة، وتكافئ وقتهم، وتجعلهم يرغبون في العودة. لذلك تعمل Pixels بطريقة لا تفعلها كثير من مشاريع Web3 الأخرى. فهي لا تضع الجانب التقني أمامك منذ اللحظة الأولى. بدلًا من ذلك، تبدأ بطريقة اللعب. الزراعة، وجمع الموارد، والصناعة/التصنيع، والمهام، والتقدم—كلها أنظمة مألوفة. حتى لو لم يكن لدى أحد خلفية في عالم العملات المشفرة، يمكنه الدخول إلى Pixels وفهم فورًا ما المفترض أن يفعله.

أعتقد أن نقطة الدخول هذه أهم مما يدركه الناس. كانت أكبر مشكلة في إدخال جماهير Web2 إلى Web3 ليست الوعي أصلًا. كانت الاحتكاك. في اللحظة التي يشعر فيها المستخدمون بأن المنتج تقني جدًا، أو مالي جدًا، أو يعتمد بشكل زائد على معرفة البلوك تشين، يفقد المستخدمون السائدون الاهتمام. معظم الناس فضوليون، لكنهم ليسوا صبورين. يريدون شيئًا يكون منطقيًا بسرعة. تفهم Pixels ذلك. إنها تخلق هبوطًا أكثر لطفًا. تمنح اللاعبين عالمًا يمكنهم التفاعل معه أولًا، وبعدها فقط يبدأون في ملاحظة الأنظمة الأعمق الكامنة تحت السطح.

لهذا السبب أرى Pixels جسراً حقيقيًا، لا مجرد لعبة Web3 أخرى تحاول أن تبدو سهلة الوصول. فهي تحترم كيف يتبنى الناس التكنولوجيا الجديدة بالفعل. نادرًا ما ينتقل الناس إلى أنظمة بيئية جديدة لأن شخصًا ما يشرح التكنولوجيا جيدًا. ينتقلون لأن التجربة تبدو جديرة بوقتهم. في Pixels، تقوم حلقة اللعب بمعظم أعمال الإعداد/الانضمام. يبدأ اللاعبون بروتينات بسيطة، ويبنون المألوفة، ويطورون اتصالًا باللعبة قبل أن يفكروا بجدية في الملكية أو التوكنات أو النظام البيئي الأوسع. هذا طريق أكثر طبيعية من طلب أن يصبح شخص ما “مشفرًا أصيلًا” منذ اليوم الأول.

ما يجعل هذا أقوى حتى هو حقيقة أن Pixels لا يبدو أنها تُجبر على الالتزام مبكرًا جدًا. وهذه واحدة من أذكى نقاط تصميمها. فقد اعتاد أن تجعل الكثير من مشاريع ألعاب Web3 الملكية تبدو كرسوم دخول. وإذا كنت تريد الوصول، فغالبًا كان عليك شراء شيء أولًا. وهذا دفع فورًا جزءًا كبيرًا من اللاعبين العاديين إلى الابتعاد. جماهير Web2 ليست معتادة على هذا النوع من الضغط، خصوصًا في البداية. يشعر مستخدمو Pixels بأنها أكثر ترحيبًا لأن المشاركة تأتي قبل الملكية الأعمق. يمكن للمستخدم أن يلعب ويتعلم الأنظمة ثم يقرر لاحقًا ما إذا كان يريد المضي أبعد. يجعل ذلك التجربة أقل خطورة بكثير وأكثر إنسانية.

وأعتقد أيضًا أن الجانب الاجتماعي في Pixels يلعب دورًا كبيرًا في قدرتها على جذب مستخدمي Web2. لا تنمو الألعاب عبر الميكانيكيات وحدها. تنمو لأن الناس يدعون بعضهم بعضًا، وتتكوّن مجتمعات، ويصبح التقدم أكثر معنى عندما يُشارك. لدى Pixels طاقة من هذا النوع. يبدو الأمر كأنه عالم لا يكون فيه اللاعبون مجرد طحن وحدهم. هناك نشاط اجتماعي، وتعاون، وتفاعل بأسلوب شبيه بالجماعات/النقابات، وشعور بأن للعبة حياة تتجاوز اللاعب الفرد. هذا مهم لأن مستخدمي Web2 غالبًا يبقون من أجل المجتمع بقدر ما يبقون لأجل طريقة اللعب. حتى لو لم يكونوا على دراية بـWeb3، فسيتواصل حضورهم إذا شعروا بأن العالم نشِط وأن وجودهم مرتبط بالآخرين.

سبب آخر أعتقد أن Pixels تتمتع بأهمية قوية جدًا هو أنها تُقلّل عامل التخويف حول Web3. بالنسبة لكثير من المستخدمين السائدين، ما زال البلوك تشين يبدو شيئًا بعيدًا ومعقدًا أو شديد التمويل/الجانب المالي. غالبًا توجد عتبة ذهنية قبل أن يجربوا حتى منتجًا. لا تحاول Pixels كسر هذه العتبة عبر الشروحات التقنية. بدلًا من ذلك، تتيح للاعبين أن يستقروا على روتين مألوف أولًا. وعندما يصبحون مرتاحين، تبدأ جوانب Web3 في أن تبدو أقل غرابة. عندها لم تعد الملكية مجرد مفهوم مجرد. تصبح شيئًا مرتبطًا بوقتهم وتقدمهم وهويتهم داخل اللعبة.

هذا التحول قوي لأنه يغيّر طريقة ارتباط الناس بـWeb3. بدل أن يشعروا بأنهم غرباء يدخلون نظامًا جديدًا ومعقدًا، يشعرون بأنهم لاعبين يستكشفون لعبة لديها عمق أكبر مما توقعوا. برأيي، هذا بالضبط هو الشكل الذي يُفترض أن يحدث به الاعتماد الجماعي. ليس عبر الضغط، وليس عبر الضجيج، بل عبر الراحة. تشعر Pixels بأنها تفهم أن الراحة يجب أن تأتي أولًا.

وأقدّر أيضًا أن Pixels تبدو مبنية حول تكوين العادات. وهذه عامل ضخم عندما يتعلق الأمر بجذب مستخدمي Web2 والاحتفاظ بهم. يبقى الناس في الألعاب عندما تبدو الدورات/الحلقات مجزية وسهلة العودة إليها. الروتين اليومي، والتقدم المرئي، والأهداف الصغيرة، والحضور الاجتماعي—كلها تساعد على خلق هذا الارتباط. تستخدم Pixels هذه البنى المألوفة بشكل جيد. لا يحتاج اللاعب إلى فهم النظام البيئي الأوسع فورًا لأن اللعبة نفسها تمنحه سببًا كافيًا للعودة. مع مرور الوقت، يخلق هذا الروتين ثقة. ومع بناء الثقة، يصبح اللاعبون أكثر انفتاحًا على استكشاف الأجزاء الأعمق من النظام البيئي.

ما يجعل المشروع أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي هو أنه يبدو وكأنه أكثر من مجرد لعبة واحدة. تمنح Pixels انطباعًا بأنها نقطة دخول إلى شيء أكبر. وهنا تحديدًا يبدأ أن يصبح النظام البيئي الأصلي لـWeb3 ذا أهمية حقيقية. قد يصل المستخدم لأن حلقة الزراعة سهلة الاستمتاع بها، لكن في النهاية يبدأ أن يلاحظ أن هناك ما هو أكثر تحت السطح: الملكية، والتنسيق الاجتماعي، وutility الأرض/فائدتها، والتفاعل مع التوكن، والمشاركة في شبكة أوسع من القيمة. هذه التجربة الطبقية من أكثر الأشياء إقناعًا في Pixels. إنها تتيح للاعبين أن ينموا باتجاه Web3 بدل أن يُرمَوا داخله.

وهذا أيضًا سبب اعتقادي بأن لدى Pixels نموذجًا أكثر واقعية لاعتماد المستخدمين السائدين مقارنةً بالمشاريع التي تركز كثيرًا على المضاربة. مستخدمو Web2 لا يبحثون عما يُباع لهم كحلم. يريدون شيئًا حقيقيًا. يريدون طريقة لعب تعمل، ومجتمعات تشعر بأنها حية، وأنظمة تكافئ الوقت بطريقة ذات معنى. إذا بدا أن اللعبة موجودة فقط لدعم نشاط التوكن، سيلاحظ اللاعبون ذلك في النهاية. لكن عندما تكون اللعبة نفسها ممتعة ويكبر طبقتها الاقتصادية طبيعيًا حولها، تصبح العلاقة أقوى بكثير. يبدو أن Pixels أقرب إلى النموذج الثاني.

جانب الأرض والملكية في Pixels يُعد مثالًا جيدًا على هذا التوازن. توجد الملكية هناك، لكن لا يتعين أن تكون أول شيء يقلق اللاعب بشأنه. هذا بالضبط ما أراه الطريقة الصحيحة لإدخال أصول Web3 في الألعاب: ينبغي أن تُشعِر بأنها تعزيز، لا التزام. يجب أن يفهم اللاعب أولًا لماذا يهمّ النظام قبل أن يُطلب منه الاستثمار فيه. تنشئ Pixels هذه التسلسل جيدًا. فهي تجعل الملكية تصبح ذات معنى مع مرور الوقت بدل أن تبدو كـ“بوابة” يجب عبورها.

وأعتقد أيضًا أن البنية التحتية تلعب دورًا كبيرًا هنا، حتى لو لم يفكر الكثير من المستخدمين فيها مباشرة. كلما كان الإعداد/الانضمام أكثر سلاسة، وتدفق الحساب أسهل، وكلما قلّ ظهور تعقيد الأمور، زادت احتمالية بقاء اللاعبين السائدين. هذا الدعم غير المرئي مهم للغاية. جماهير Web2 لا تريد أن تشعر بأن كل إجراء يتطلب معرفة خاصة. يريدون أن تعمل اللعبة. تستفيد Pixels من كونها جزءًا من بيئة بلوك تشين موجهة للألعاب، وهذا يمنحها أساسًا أقوى لتحويل الفضول إلى مشاركة طويلة الأمد.

في النهاية، أعتقد أن Pixels تعمل لأنها تفهم شيئًا أساسيًا جدًا لكنه مهم جدًا: الناس لا تعتمد أنظمة بيئية جديدة لأن أحدًا يخبرهم بذلك. إنهم يعتمدونها لأن شيئًا في تجربة الاستخدام يشعر بأنه ممتع بما يكفي، وآمن بما يكفي، وذا معنى بما يكفي ليستمروا في الاستكشاف. تدخل Pixels مستخدمي Web2 إلى Web3 عبر جعل الخطوة الأولى تبدو طبيعية. لا تطلب منهم تغيير من هم. بل تمنحهم لعبة يمكنهم فهمها، وعالماً يمكنهم العودة إليه، ومسارًا يكشف تدريجيًا القيمة الأعمق.

لهذا السبب أؤمن بأن لدى Pixels إمكانات حقيقية. فهي لا تتعامل مع Web3 باعتباره العنوان الرئيسي. بل تتعامل معه كطبقة تعزّز التجربة بهدوء مع مرور الوقت. من وجهة نظري، هذا هو أكثر نهج ذكي ممكن. إذا كان مستخدمو Web2 سيبدأون يومًا بالانتقال إلى نظام بيئي أصلي لـWeb3 بأعداد كبيرة، فلن يحدث ذلك لأن البلوك تشين أصبح أعلى صوتًا. سيحدث لأن مشاريع مثل Pixels تجعل البلوك تشين أقل تخويفًا، أقل إكراهًا، وأكثر اتصالًا طبيعيًا بالأشياء التي يستمتع بها اللاعبون بالفعل. هذا ما يجعل Pixels وثيقة الصلة، وهذا سبب جعلني أراها واحدة من أوضح الأمثلة على كيفية أن هذا التحول يمكن أن ينجح فعلًا.

@Pixels $PIXEL #pixel