بصراحة، لما شفت البيانات في صناعة GameFi مؤخراً، حسيت بشوية إحباط.
قبل يومين شفت إحصائية تقول إن القيمة السوقية الإجمالية لـ GameFi في العالم راح تنخفض 67% بحلول 2025، وأكثر من 300 مشروع اختفوا مباشرة. كنت أتمشى على الشاشة وأشوف واحد واحد، كثير منهم كنت مهتم فيهم السنة الماضية، وبعضهم حتى دخلت معهم بفلوسي. والنتيجة؟ الرموز انخفضت لأسعار متدنية، والألعاب ما فيها أحد، والمجتمعات بدأت تتحول لمجموعات ميتة. بصراحة، الإحساس كان زي لما تشوف محلات في شارع تغلق وحدة ورا الثانية، وحتى الأبواب المسدودة ما فيها أي إعلانات.
تأملت الأمر مليًا، واكتشفت أن أسباب انهيار هذه المشاريع متشابهة بشكل مدهش: اللاعبون يحصدون العملات ثم يبيعونها، وضغط البيع على الرمز لا يُحتمل.
تخيّل هذا المشهد: تُطلق لعبة للتو، فيندفع الجميع إليها لكسب العملات، وتكون الأيام الثلاثة الأولى حافلة بالنشاط، ويبدو سعر الرمز جيدًا أيضًا. لكن المشكلة أن معظم اللاعبين لم يأتوا للعب أصلًا، بل لكسب المال. ما إن يحصلوا على الرموز حتى يضعوها للبيع في المنصة ويغادروا. أما فريق المشروع، فإما أنه لم يفكر في كيفية استيعاب ضغط البيع، أو أنه لم ينوِ استيعابه من الأساس. وفي كل الأحوال، إن انهار سعر العملة فليكن؛ فهم قد جَنوا ما يكفي بالفعل.
هذه الحلقة من «احصد وبِع واسحب» تشبه دلوًا مثقوبًا؛ كل ما يدخل إليه يتسرب، ولا يبقى في النهاية سوى الخراب. وقد يستيقظ اللاعبون بعد أسابيع أو حتى أشهر من اللعب الشاق وجمع الرموز ليجدوا أن قيمتها هوت إلى النصف، ثم إلى النصف مرة أخرى. شعور محبط حقًا.
لذلك بدأت لاحقًا أنتبه إلى المشاريع التي بذلت جهدًا حقيقيًا في نماذجها الاقتصادية، وخلال هذه الرحلة لفت انتباهي Pixels وتصميمه ذي الطبقتين، PIXEL وvPIXEL.
حين سمعت لأول مرة عن «العملتين»، انتابني الحذر بصراحة. رأيت مشاريع كثيرة في هذا المجال تعتمد على عملتين؛ عملة حوكمة وأخرى استخدام، تبدوان رائعتين على الورق، لكنهما في الواقع تتعرضان للتداول المضاربي مرارًا في المنصات، وتهبط إحداهما أسوأ من الأخرى، فيما يظل التضخم خارج السيطرة. وباختصار، فإن هذا النوع من أنظمة العملتين لا يفعل سوى استبدال ثقب واحد في الدلو باثنين.
لكن نهج Pixels مختلف قليلًا. لم أبدأ في فهمه إلا تدريجيًا، بعد أن اطلعت على آلياتهم بعناية.
ببساطة، لقد فصل بين «كسب المال» و«إنفاق المال».
تزرع الأرض وتنجز المهام داخل اللعبة، فتربح PIXEL، وهي العملة الرئيسية التي يمكن تداولها في المنصات. لكن هنا تكمن المشكلة: إذا أردت إنفاق $PIXEL داخل اللعبة، مثل سكّ NFT لحيوان أليف أو ترقية أرضك أو فتح أزياء، فلا يمكنك استخدام $PIXEL مباشرة للشراء. عليك أولًا رهن $PIXEL وسكّ vPIXEL، ثم استخدام vPIXEL للإنفاق.
أما vPIXEL، فلا يمكن تداوله في السوق الثانوية، ولا يمكن إنفاقه إلا داخل النظام البيئي.
هذا التصميم ذكي للغاية. فكّر في الأمر: لدى اللاعب نوعان من الاحتياجات؛ إما أن يريد تحويل ما لديه إلى مال، أو أن يشتري شيئًا داخل اللعبة ليحظى بتجربة أفضل. في نموذج العملة الواحدة التقليدي، يقع العبء كله على عملة واحدة؛ فمن يريد الإنفاق يبيعها، ومن يريد تحويل أصوله إلى مال يبيعها أيضًا، فيتكدس ضغط البيع كله في سوق التداول الثانوي. لكن آلية Pixels تسحب طلب الإنفاق من السوق الثانوية: فاللاعب الذي يريد الإنفاق على الترقيات لا يحتاج إلى بيع عملاته، بل يكفيه رهنها وسكّ vPIXEL. وهذه الخطوة لا تزيد ضغط البيع فحسب، بل تقفل جزءًا من PIXEL أيضًا.
هذا يعني أن كمية الأموال الخارجة من الحوض نفسه تصبح أقل، بينما يظل الطلب قائمًا، ومن الطبيعي أن يصبح السعر أكثر استقرارًا.
عندما لعبت للمرة الأولى، تعمدت تجربة هذه العملية. كان لديّ بعض $PIXEL وأردت ترقية مزرعتي. وبحسب عادتي من الألعاب الأخرى على البلوكشين، كنت أبيع العملات أولًا وأحوّلها إلى عملات مستقرة، ثم أشتري مواد الترقية. لكنني في تلك المرة لجأت مباشرة إلى الرهن وسكّ vPIXEL. استغرقت العملية أقل من دقيقة تقريبًا، وبعد ترقية الأرض بقي لديّ بعض vPIXEL لاستخدامها في المرة القادمة. عندها أدركت فجأة أنني أتممت عملية إنفاق، لكن كمية $PIXEL المتداولة في السوق لم تزد بسببي إطلاقًا؛ بل انخفضت لأنني رهنت جزءًا منها.
كيف أصف هذا الشعور؟ كأنني أدركت الأمر فجأة. كنت أظن دائمًا أن اللاعبين وسوق التداول الثانوي طرفان متعارضان بطبيعتهما: إذا أردت أن تربح، فلا بد أن يشتري منك أحدهم، وإذا ربحت فلا بد أن يخسر غيرك. لكن آلية Pixels جعلتني أشعر بأن إنفاق اللاعبين واستثماراتهم داخل اللعبة لا يلحقان الضرر بالسوق، بل قد يدعمان قيمة الرمز على العكس.
وهناك تفصيل آخر مثير للاهتمام: إنفاق $PIXEL لا يعيده مباشرة إلى السوق، بل يودَع في صندوق المجتمع ويُقفل لمدة 12 شهرًا. وبعدها يقرر مجتمع DAO كيفية استخدامه. وهذا يعني أنه حتى لو جرى إنفاق مجموعة من vPIXEL مستقبلًا، فلن تتحول عملات PIXEL المقابلة مباشرة إلى قنبلة موقوتة، بل ستكون هناك فترة فاصلة تتيح للمجتمع اتخاذ قرار جماعي بشأن مصيرها.
بصراحة، قطاع GameFi بأكمله يمر ببرود شديد الآن؛ فقد غادر رأس المال، وتفرق المضاربون أيضًا. لكنني أرى أن مثل هذه الأوقات هي التي تكشف حقًا من يعمل بجد ومن يسبح عاريًا. الألعاب التي تجذب الناس عبر الترويج قصير الأمد ورفع الأسعار تنتهي بمجرد نفاد أموالها. أما المشاريع التي ستبقى، فهي تلك التي وضعت منذ تصميمها الأساسي إجابة واضحة عن سؤال: «كيف نساعد اللاعبين على كسب المال من دون أن ينهار الرمز؟».
لا أستطيع القول إن هيكل العملتين في PIXEL مثالي، ولا أستطيع الجزم بأنه سيصمد في دورات الصعود والهبوط، لكن منطقه متماسك على الأقل ومساره واضح. فهو لا يخدع الناس بتكديس المصطلحات الرنانة، بل يستخدم آلياته فعلًا لحل المشكلات. وفي قطاع تنتشر فيه حاليًا جثث المشاريع في كل مكان، فإن تحقيق ذلك أمر نادر بحد ذاته.