لعرض اختصارات لوحة المفاتيح، اضغط على علامة الاستفهام عرض اختصارات لوحة المفاتيح
تعرف على @stacked_app. التطبيق الذي يجعل اللعب من أجل الربح فعلاً يعمل.
بيكسلز
@pixels_online
·
٢٦ مارس
الكثير من الناس يعتبرون بيكسلز مجرد لعبة. لكن هذا لم يكن الصورة كاملة أبداً.
بينما كنا نبني بيكسلز، أدركنا أن معظم ألعاب Web3 تواجه نفس المشكلة: كيفية إضافة الملكية للألعاب دون كسر اقتصاداتهم أو جذب المستخدمين الخطأ.
الجزء الصعب لم يكن أبداً وضع الأصول على السلسلة. الجزء الصعب هو إدارة توافق الحوافز. وهذا هو السبب الأكبر وراء معاناة العديد من ألعاب Web3.
خلال العام الماضي، حسّنّا بشكل ملموس اقتصاديات Pixels واقتربنا كثيرًا مما كانت السوق تلاحقه منذ زمن طويل: لعب مستدام-للكسب.
أصبحت هذه المشكلة هوسنا. وهذه المشكلة هي ما قادنا إلى
@stacked_app
.
Stacked هو تطبيق مكافآت للاعبين ومحرك LiveOps يعتمد على المكافآت للألعاب—مبني من كل ما تعلمناه عند توسيع Pixels.
إذًا ما هي Stacked؟
بالنسبة للاعبين، إنه مكان واحد يستطيعون من خلاله: لعب الألعاب، وإكمال المهام، وبناء السلاسل (streaks)، وكسب المكافآت، وسحبها عبر منظومة متنامية.
بالنسبة للاستوديوهات، فهذا هو النظام تحت تلك التجربة: تتبع الأحداث، والتوجيه، ومنطق المكافآت، وضوابط الاحتيال، والمدفوعات، والاختبار، والإحالة، ومع مرور الوقت، أداة “اقتصادي ألعاب” مدعومة بالذكاء الاصطناعي تساعد الفرق على تحديد ما الذي يجب مكافأته ولماذا.
ما الذي تعنيه Stacked للاعبين
بالنسبة للاعبين، من المفترض أن تكون التجربة بسيطة. تقوم بتنزيل تطبيق واحد، وتلعب ألعابًا حقيقية، وتُطابق المهام مع طريقة لعبك، وتكسب المكافآت، ثم تستلمها في مكان واحد. هذه هي التجربة.
ما يجعل الأمر مختلفًا هو ما يحدث في الأسفل.
ليس كل لاعب يجب أن يرى نفس المهمة. ليست كل عملية تستحق نفس المكافأة.
والأهم: نحن لا نبيع البيانات الشخصية لطرف ثالث. تبقى إشارات اللعب داخل نظام Stacked وتُستخدم لتحسين مطابقة المكافآت.
الموجة الأولى:
يتم إطلاق Stacked أولًا عبر منظومتنا الخاصة من الألعاب التابعة لنا:
🧑🌾 Pixels
⛏️
@pixel_dungeons
🦖
@sleepagotchi
🥰
@chubkinsapp
ضمن الوصول المبكر
ينبغي أن يفكر اللاعبون في هذا باعتباره إطلاقًا تجريبيًا “خفيفًا”. نحن نبدأ بالألعاب التي نعرفها أفضل—حيث نتحكم في الحلقات ونعرف اقتصادياتها—حتى نضيّق النظام قبل توسيعه.
For the first few weeks, the rewards feed will focus on
$PIXEL
ألعاب ضمن المنظومة. مع مرور الوقت، ستظهر المزيد من الألعاب، والمزيد من أنواع المكافآت، والمزيد من التجارب مع نمو الشبكة.
البداية البطيئة مقصودة. مع تزايد الثقة في النظام، سنسرّع اكتساب المستخدمين، وننمي Stacked بشكل أكثر جرأة، ونفتح الأبواب أمام المزيد من شركاء B2B. التركيز في الفصل الأول. أما الفصول اللاحقة فستكون أكبر بكثير.
ما الذي تعنيه Stacked للاستوديوهات
من جهة الاستوديوهات، تعد Stacked هو النظام الذي تمنّينا لو كان موجودًا منذ اليوم الأول. في جوهره، Stacked هو محرك LiveOps يعتمد على المكافآت.
يقوم استوديو بالتكامل وإرسال أحداث اللعب إلى النظام، ويساعد Stacked في اتخاذ القرار:
من يجب أن يحصل على المكافأة
على ماذا
متى
وبأي نوع من المكافأة
الهدف هو مكافأة السلوك الصحيح، للمستخدم المناسب، وفي اللحظة المناسبة، ثم قياس ما إذا كان ذلك قد حسّن فعلًا الاحتفاظ أو الإيرادات أو قيمة العمر (LTV).
هنا يصبح Stacked أكثر من مجرد لوحة مهام. يصبح نظامًا لتشغيل LiveOps مدفوعًا بالمكافآت مع أدوات تحكم حقيقية للتوجيه والتسعير والإحالة ومنع إساءة الاستخدام.
من أكثر الأشياء التي نحن متحمسون لها هو طبقة الوكيل (agent layer) المبنية فوق ذلك. ليس هذا “ذكاءً اصطناعيًا” لمجرد القول إن لدينا ذكاء اصطناعي—بل هو اقتصادي ألعاب بالذكاء الاصطناعي مبني لمساعدة فرق LiveOps على التحرك بسرعة أكبر واتخاذ قرارات أفضل.
يمكنك أن تسأله أسئلة مثل:
ماذا يفعل أكثر مستخدميّ ولاءً قبل اليوم 30؟
ما الذي يميز الحيتان التي تحافظ من الحيتان التي تغادر؟
أي الآليات ترتبط بالانخراط طويل الأمد؟
ما تجارب المكافآت التي يجب أن نجريها لتحسين الاحتفاظ عند D7؟
أين يتسرب إنفاق المكافآت دون رفع مؤشرات الأداء الرئيسية (KPIs)؟
يمكن للنظام توليد تقارير، وتحديد مجموعات (cohorts) ذات معنى، واقتراح تجارب، ومساعدة الفرق على إنشاء منطق مكافآت جديد مرتبط بالنتائج التي يهتمون بها فعليًا.
لقد تم بناؤه في بيئة الإنتاج، وليس في عرض تقديمي. شكّلته ملايين اللاعبين، ومئات الملايين من المكافآت، وآلاف التجارب عبر أنظمة الألعاب المباشرة.
لماذا نعتقد أن لديها فرصة حقيقية
على مدار السنوات الأربع الماضية، قامت فرقة Pixels بإصدار مئات التحديثات لملايين اللاعبين. طوال ذلك الوقت، ركّزنا على مشكلة واحدة: فهم كيفية عمل أنظمة اللعب-للكسب بالفعل.
لقد تعلمنا تكتيكات لمنع ما يحدث عادةً بشكل خاطئ في هذه المنتجات: الروبوتات، والمهام المزروعة، والانخراط السطحي، والتوجيه السيئ، وتصميم المدفوعات السيئ، وحلقات المكافآت التي تبدو جيدة على الورق لكنها تدمر القيمة في الواقع.
خرجت Stacked مباشرة من هذه الدروس.
ثانيًا، لدينا بالفعل ألعابنا الخاصة للاختبار فيها. هذا مهم. يعني أننا نستطيع تحسين النظام في بيئات مباشرة نعرفها بعمق قبل توسيعه للخارج. نحن غير معتمدين على نجاح ألعاب أخرى لتوسيع الأنظمة في المراحل الأولى.
ساعدت هذه المفاهيم في تحقيق أكثر من 25 مليون دولار من الإيرادات داخل Pixels.
Stacked يعمل بالفعل ومباشر
خلال العام الماضي، قمنا بتحسين النظام حول عائد الإنفاق على المكافأة (Return on Reward Spend) داخل لعبتنا الأساسية، Pixels. دفعتنا أحدث التكرارات إلى وضع اقتصادي أكثر صحة بكثير، حيث يحدث إنفاق حقيقي واحتراق حقيقي داخل حلقة اللعب نفسها بدلًا من انبعاثات لا تنتهي.
لذلك فالقصة ليست “ربما قد يعمل هذا يومًا ما”.
القصة بسيطة: هذا يعمل الآن. إنه متاح مباشرة اليوم. وقد ساعد على جعل Pixels مربحة.
الآن يقوم الفريق بأخذ ما تعلمه وبناء ما هو أبعد من لعبة واحدة.
تتضمن المنظومة بالفعل Pixels وPixel Dungeons وSleepagotchi وChubkins.
وهذا يجعل Stacked أكثر من مجرد ميزة. إنها طبقة المكافآت المشتركة عبر منظومة متنامية من الألعاب.
أين
$PIXEL
يلائم
سيسأل الكثير من الناس—وبشكل مفهوم—عن أين
$PIXEL
يلائم كل هذا.
$PIXEL
لا تزال جزءًا مهمًا من المنظومة، والمنظومة نفسها تتسع.
في الوقت نفسه، تم تصميم Stacked لدعم أنواع متعددة من المكافآت. مع مرور الوقت، سيبدأ المستخدمون في رؤية مزيج أوسع داخل التطبيق، بما في ذلك أشياء مثل Stacked Points، وأحيانًا، مكافآت مثل USDC.
على المدى الطويل، نتوقع
$PIXEL
لتصبح أكثر تركيزًا على الحصص (staking) داخل المنظومة.
إذا كنت تتابع staking عن كثب، ربما لاحظت بالفعل أن Stacked وChubkins أصبحا مرئيين الآن داخل نظام الحصص (staking)، وأن دعم USDC لمكافآت staking يعمل أيضًا! ليس ذلك صدفة. إنه يعكس الاتجاه الذي تسير فيه الأمور: من لعبة واحدة وحلقة توكن واحدة، إلى منظومة أوسع حيث يرتبط staking بسطوح أكثر مع مرور الوقت.
سنشارك المزيد من التفاصيل حول الحصص (staking) وتطور مكافآت المنظومة بشكل منفصل، عندما تصبح هذه الأجزاء جاهزة.
ما الذي تفعله Pixels الآن
ما زلنا نبني ألعابًا. هذا الجزء لم يتغير.
لا تزال Pixels هي جوهر ما نفعله.
Pixel Dungeons هو محور اهتمام كبير.
Sleepagotchi جزء من المنظومة.
تم بناء Chubkins منذ اليوم الأول مع وضع نظام المكافآت هذا في الاعتبار.
ما يتغير هو طريقة تفكيرنا في كل هذه المنتجات معًا. لم نعد نفكر فيها كعناوين منفصلة.
Stacked هي طبقة المكافآت المشتركة عبر
$PIXEL
المنظومة.
هذا يعني:
هوية مشتركة أكثر عبر الألعاب
طرق أكثر للاعبين لكسب المكافآت
مطابقة أفضل مع الوقت
مساحة أكبر لحلقات الإبداع والاجتماعية
مزيد من الدروس تنتقل بين العناوين
وأساس أقوى لكل ما سنبنيه بعد ذلك
بدأت منظومة Pixels بلعبة واحدة. وهي الآن تصبح شيئًا أكبر بكثير من ذلك. وStacked جزء كبير من الفصل التالي.
كيفية الوصول إلى Stacked
🔗 تطبيق للاعبين:
app.stacked.xyz
🔗 موقع للاعبين:
stacked.xyz
🔗 للاستوديوهات:
stacked.xyz/business
المزيد للمشاركة مع نمو المنتج وطرح تحديثات جديدة.
في الوقت الحالي، نحن متحمسون أخيرًا لعرض ما كنا نبنيه للناس.
مرحبًا بك في
Stacked
.
هل ترغب في نشر مقالتك؟
الترقية إلى Premium
عرض ٦٧٠ ردود
Pixels
@pixels_online
انضم إلى ملايين المزارعين في لعبة العالم المفتوح على
@ronin_network
. مكافآت حقيقية. اقتصاد حقيقي. مدعوم بـ
@stacked_app
.