قبل يومين كنت أنظف الموبايل من كومة محافظ Web3 اللي استخدمتها، وفتحت على جنب لقيت شوية من رصيد BERRY اللي ما استبدلته وقتها. الاكتشاف هذا رجعني مباشرة لأيام Pixels لما كانوا مجبرين على تبديل العملة. وقتها الكل كان يتشاجر في المجموعة، في اللي كان يسب المشروع لأنه ما عنده أخلاق، وفي اللي كان يحسب إذا خسر أو كسب، وفي اللي قرر يمسح اللعبة ويتركها. الحين لما أتذكر، يمكن هالإصلاح كان أهم نقطة تحول للمشروع.

اتعودت على الأجواء هنا، والكل صار يعرف المنطق الأساسي لألعاب البلوكشين — معظم اللاعبين يدخلون بس عشان يشتروا أدوات ويكسبوا شوية توكنات ممكن تبدلها فلوس، والمشاريع كمان مستمتعة بتغليف نموذجها الاقتصادي بشكل خرافي، كأن النظام هذا ممكن يشتغل للأبد. لكن اللي فعلاً دفعوا مصاريف في هذا المجال يعرفون قاعدة صارمة: ما في أي لعبة ممكن تعيش على أرقام مطبوعة من العدم. Pixels لسه صامدة لحد الآن، لأنها جريئة بما يكفي لتحطيم هالخيالات غير الواقعية مباشرة.

في ليلة ما، ولم أستطع النوم فعلًا، أخذت أقرأ الورقة البيضاء المبكرة لـPixels، المكتوبة بالكامل بالإنجليزية، سطرًا سطرًا. وعندما وصلت إلى مقطع في الوسط، بصراحة شعرت ببعض المفاجأة. المطورون الأجانب يكتبون الوثائق بطريقة مباشرة جدًا، وهناك فقرة ما زلت أتذكر معناها حتى الآن على نحو تقريبي: ثمة افتراض خاطئ شائع في السوق، وهو أن ألعاب البلوكشين يمكنها أن تربح أموالًا أكثر بمراحل من الألعاب التقليدية. فريق Pixels نفسه نفى هذا الكلام مباشرة، واعتبر أن هذا الافتراض خاطئ من الأساس. مشروع يجرؤ على تفكيك أكبر سردية لتوليد الثروة في مجاله على الأقل أقوى من معظم المنافسين في مسألة الصدق. وبما أنهم منذ البداية يؤمنون بأن المال لا يتساقط من السماء، فمن الطبيعي أنه حين شقّوا لأنفسهم الطريق، لم يحاولوا التمسك بشكل مصطنع بمشهد العوائد اللانهائية.

وأول ما فعلوه بعد أن أدركوا الواقع هو تغيير المكان. أذكر أنه في ذلك الوقت كانت اللعبة متأخرة جدًا، والمعاملات تفشل كثيرًا، وكانت المجموعة كلها مليئة بالشكاوى. ثم اتضح لاحقًا أن اللعبة كلها كانت تتهيأ لعملية انتقال كبيرة. وعندما قرأت سجل المراجعة الذي نشره المؤسسون، كان سبب الانتقال مذكورًا بوضوح شديد؛ فالتفجر في عدد اللاعبين يعود إلى عاملين أساسيين: الأول المجتمع، والثاني الانتقال إلى سلسلة الألعاب المخصصة Ronin التابعة لـSky Mavis. لم ينسب الفضل إلى رسومات اللعبة أو ابتكار أسلوب اللعب، بل اعترف مباشرة بأنهم اختاروا البنية التحتية الصحيحة وركبوا على ظهر الحصان الصحيح.

هذا الحكم في الحقيقة عملي جدًا. كنت كثيرًا أتشاجر مع بعض الإخوة القدامى الذين ما زالوا يطاردون الإصدارات الجديدة في الساحة، وكان بيننا اتفاق ضمني: الآن في هذا المجال، اللاعبون النشطون يوميًا ليسوا كثيرين، سواء كان الأمر متعلقًا بألعاب البلوكشين أو DeFi، الجميع يتنافس على نفس الشريحة من المستخدمين. مهما حسّنت لعبتك، إن بقيت في مكان لا يستخدمه أحد ولا تسهل فيه حركة الأموال، فستموت جوعًا في النهاية. سلسلة Ronin تقف خلفها قاعدة مستخدمين بنتها Axie Infinity ونظام ألعاب ناضج، ورسوم Gas منخفضة، وسرعة في التعاملات، وتجربة محفظة سلسة أيضًا؛ ولذلك فإن انتقال Pixels بحزم مع كامل المنظومة إلى هناك هو أبسط وأقوى غريزة للبقاء. تغيير الميناء نفسه ليس فيه تعقيد تقني كبير، الصعب هو أن تجرؤ على اتخاذ هذا القرار في تلك اللحظة، ثم تنفذ عملية الانتقال كاملة.

لكن تغيير المكان وحده لم يكن كافيًا، وكان لا بد أيضًا من إصلاح الحوض الذي يسرب الماء في البيت. في ذلك الوقت كانت أغلب ألعاب البلوكشين في السوق تستخدم نموذج التوكنين، واحد للحوكمة وواحد للعبة؛ وعلى السطح يبدو التقسيم واضحًا، لكن في الواقع معظمها كان ينهار بسبب ذلك التوكن الفرعي داخل اللعبة الذي لا يتوقف عن الإصدار. اللاعبون يربحون التوكن الفرعي في اللعبة ثم يبيعونه، فيستمر ضغط البيع بلا انقطاع، بينما يقف حاملو توكن الحوكمة يحدقون في تقلص أصولهم بلا حيلة. كنت أنا أيضًا أمسك بيدي كمية لا بأس بها من BERRY جمعتها من الزراعة، وكنت أظن دائمًا أنني سأبيعها بسعر جيد عندما تتحسن السوق يومًا ما. لكن الجهة الرسمية أصدرت إعلانًا من دون مقدمات، قالت فيه إنها ستلغي هذا التوكن القديم نهائيًا، ولم يكن في نص الوثيقة أي مجال للنقاش؛ والمقصود أننا أعدنا التفكير في موقع التوكن داخل اللعبة واتخذنا قرارًا استراتيجيًا بالتركيز على PIXEL والتوقف التدريجي عن BERRY.

حين رأيت هذا الخبر، شعرت فعلًا بصدمة في قلبي؛ فأن يُجبرك النظام على تحويل ما خزّنته بيدك وفق النسبة الرسمية إلى PIXEL يجعلك تشعر باللا مبالاة المفروضة عليك. وحتى في المجموعة انفجرت الأحاديث، فهناك من حسبها واعتبرها خسارة، وهناك من رأى فيها فائدة. لكن بعد أن هدأت وفكرت، لو لم يقطعوا ذلك الذيل المتضخم الذي لا يتوقف عن الانتفاخ في ذلك الوقت، لكان اقتصاد اللعبة كله قد انهار تحت حجم الإنتاج الهائل. نموذج التوكنين يعاني أصلًا من عيب بنيوي في التصميم؛ فآلية إنتاج التوكن الفرعي ترتبط عادة مباشرة بنشاط اللاعبين، كلما زاد عدد اللاعبين زاد السكّ، لكن سيناريوهات الاستهلاك لا تلحق أبدًا بسرعة الإنتاج. وكانت BERRY تواجه هذه المعضلة تحديدًا، فبدل أن يؤجلوا القرار حتى يفقد الجميع الثقة في المنظومة، كان الأفضل قطعها بضربة واحدة.

بعدما جمعوا خرطومي الماء في خرطوم واحد، صار هيكل التوكنات نظيفًا وواضحًا على الفور. ولم يبقَ في اليد سوى PIXEL بوصفه الأصل الأساسي الوحيد، فصارت الأمور اللاحقة تسير على نحو طبيعي. حينها رأيناها بأعيننا وهي تصعد إلى Launchpool الخاصة بباينانس وهي تحمل نموذج توكنات نظيفًا تمامًا، وشعر الجميع أن هذه الخطوة كانت في محلها فعلًا. أكبر منصة تداول في العالم تفرض معايير صارمة على آليات التوكن للمشاريع المدرجة، ولو ظلّ معها ذلك BERRY الذي كان يتضخم يوميًا عبر التضخم، فحتى اجتياز المراجعة لم يكن مضمونًا. لقد نظفوا المشكلات المتراكمة من الماضي بشكل واضح، وحصلوا على بوابة للتمويل ودعم السيولة من منصة كبرى، وكانت تلك الخطوة الحاسمة التي أعادت الحياة فعليًا إلى المشروع كله.

الآن، كل يوم أعيد الدخول إلى اللعبة لجمع المحصول وتنفيذ المهام، والانطباع الأكثر مباشرة هو أن الحصول على PIXEL صار أصعب بكثير. أذهب إلى نقاط الموارد لقطع الأشجار والتعدين، ثم أكتشف أن بيع المواد الخام مباشرة لا يدرّ سوى القليل جدًا من المال. النظام يقيّدك بوصفات مختلفة ومستويات إتقان، ويجبرك على إعادة استثمار الموارد والتوكنات التي ربحتها للتو في الترقيات. أمس، قضيت عدة ساعات متواصلة فقط لترقية طاولة عمل، وكنت أحسب استهلاك الطاقة في كل لحظة وأشعر أن هذا التصميم متعب جدًا فعلًا. لكن إذا فكرت فيها من زاوية أخرى، فهذه السيطرة الشديدة على الاستهلاك ليست سوى وسيلة تعتمدها الجهة الرسمية للسيطرة على الإنتاج.

هذه المنظومة تشبه في جوهرها نظام الطاقة ونظام الإتقان في الألعاب التقليدية؛ فكلاهما يبطئ تراكم الموارد عبر فرض الاحتكاك. الفرق أن الألعاب التقليدية تفعل ذلك لإطالة مدة بقاء المستخدم كي تبيع الاشتراكات الشهرية، أما Pixels فتفعله لكي تجعل منحنى إنتاج PIXEL أكثر استواءً. ما ينفقه اللاعب أثناء الترقية من مواد وتوكنات يعادل مشاركته طوعًا في الدورة الداخلية للنظام الاقتصادي، بدلًا من ضخّ الإنتاج مباشرة إلى السوق الثانوية. هذا التصميم، رغم أنه يجعل اللعب متعبًا، إلا أنه فعّال من زاوية استقرار سعر التوكن. $BTC

عادةً ما ينخدع الناس بالشعارات التي تعد بعوائد تصل إلى مئة ضعف أو أكثر، فيصبحون متوترين ومتقلبين، ويظنون دائمًا أن هناك فرصة لقفزة سريعة تغير حياتهم بين ليلة وضحاها. لكن كلما طالت مدة بقائك في هذا السوق، أدركت أكثر أن المشاريع التي تعد بأجمل الكلام هي غالبًا الأسرع في الهروب. وعلى العكس، المشاريع التي تقول الحقيقة من البداية وتستخدم قيودًا فعلية للسيطرة على الفقاعة، رغم أنها ليست ممتعة جدًا في اللعب، وقد تدفعك أحيانًا بسبب آليات الاستهلاك إلى الرغبة في الشتم، إلا أن هذا النوع فقط من اللعب المحسوب بصدق هو الذي يستطيع الصمود مدة أطول قليلًا في سوق لا يجهل فيه أحد شيئًا. طريق Pixels من التخلص من BERRY إلى التشدد في آليات الاستهلاك، في جوهره كان تنازلًا متعمدًا عن إمكانية رواية قصة نمو لا نهائي، مقابل الحصول على دورة اقتصادية يمكن أن تعمل بشكل طبيعي. وفي صناعة مليئة بالوعود الفارغة، قلّما ترى فريقًا مستعدًا لفعل ذلك.

#BTC

#pixel $PIXEL @Pixels