#pixel $PIXEL
الكثير من الناس يرون Pixels مجرد لعبة. لم تكن هذه الصورة الكاملة أبداً.
عندما بنينا Pixels، أدركنا أن معظم ألعاب Web3 تشترك في نفس المشكلة: كيف نضيف الملكية للألعاب بدون كسر اقتصاداتها أو جذب المستخدمين الخطأ.
الجزء الصعب لم يكن أبداً وضع الأصول على السلسلة. الجزء الصعب هو إدارة توافق الحوافز. وهذا هو السبب الأكبر وراء معاناة العديد من ألعاب Web3.
على مدار العام الماضي، قمنا بتحسين الاقتصاديات داخل Pixels بشكل ملحوظ واقتربنا كثيراً مما كان السوق يسعى إليه لفترة طويلة: اللعب من أجل الربح المستدام.
أصبحت تلك المشكلة هوسنا. تلك المشكلة هي التي أدت إلى Stacked.
Stacked هو تطبيق مكافآت للاعبين ومحرك LiveOps مدفوع للألعاب - تم بناؤه من كل ما تعلمناه أثناء توسيع Pixels.
ما هو Stacked؟
بالنسبة للاعبين، هو مكان واحد للعب الألعاب، إكمال المهام، بناء تسلسلات، كسب المكافآت، وسحب الأموال عبر نظام بيئي متزايد.
بالنسبة للاستوديوهات، هو النظام الذي يدعم تلك التجربة: تتبع الأحداث، الاستهداف، منطق المكافآت، مراقبة الاحتيال، المدفوعات، الاختبار، النسبة، وزيادة، اقتصادي ألعاب بالذكاء الاصطناعي يساعد الفرق على معرفة ما يجب مكافأته ولماذا.