أظل أتساءل ما إذا كانت اللعبة يمكن أن تبقى مرنة عندما يكون الكثير منها على السلسلة. من الناحية النظرية، يبدو أنه من المثالي وضع كل شيء على السلسلة.🤷 المزيد من الشفافية. المزيد من الديمومة. أقل اعتمادًا على سلطة مركزية.

لكن أعتقد أن الألعاب تعمل بشكل مختلف عن معظم الأنظمة التي تم تصميم البلوكشين من أجلها.

الألعاب بحاجة للتغيير.🤨

هم بحاجة إلى توازن، تعديلات، إصلاحات صغيرة، أحيانًا حتى إعادة تصميم كاملة لبعض الآليات.وهذه التغييرات غالبًا ما تحتاج إلى أن تحدث بسرعة، أحيانًا بهدوء، وأحيانًا بشكل متكرر.

وهنا أرى موضع التوتر.

لأن كلما أصبحت الأشياء دائمة أكثر، أصبح التكيّف أصعب دون احتكاك. كل تغيير يبدأ بحمل وزن أكبر. كل تعديل يصبح أكثر وضوحًا، وأكثر جدلًا، وأحيانًا أبطأ.🙂

يبدو أن وحدات البكسل تتعامل مع ذلك بعناية.

يُبقي عناصر تتعلق بالملكية الثقيلة أقرب إلى السلسلة، لكنه يسمح لكثير من طبقة اللعب بالبقاء مرنة. وهذا يمنح النظام مساحة للحركة، حتى لو كان ذلك يعني قبول مستوى معيّن من الثقة في العملية.

لا أعتقد أن هذا حلٌّ مثالي.

لكنني أيضًا لا أعتقد أن الجمود المطلق يعمل مع لعبة حيّة.🫶🏻

لأن اللاعبين دائمًا سيجدون الثغرات. ستظل الاقتصادات تنحرف باستمرار. وستحتاج الأنظمة دائمًا إلى ضبط.

ولعبة لا يمكنها الرد بسرعة قد تفقد تدريجيًا قدرتها على الشعور بالحياة.🥴

لذا أعود دائمًا إلى هذا السؤال. ليس ما إذا كان كل شيء يمكن أن يكون على السلسلة… بل ما إذا كانت اللعبة أصلًا ينبغي أن ترغب في ذلك. ما رأيك 💬 في هذا؟ اعلّق علي .....

@Pixels #pixel $PIXEL