كنت لاعب قديم في @Pixels وفي يوم من الأيام سمعت الخبر أنه سيتم الانتقال من بوليغون إلى روني. في البداية، لم أفهم حقًا لماذا. اعتقدت أن السبب هو أن روني كانت تحظى بالكثير من الاهتمام في ذلك الوقت.

كان الأمر يبدو وكأنه أحد تلك الحركات، المشاريع التي تُصنع لتبقى ذات صلة. لكن كلما بحثت في الأمر، شعرت أنه لم يكن مجرد ضجة.

لأن المشكلة لم تكن فقط في أي سلسلة كانت شائعة. بل كانت في كيفية شعور اللعبة أثناء اللعب.

على بوليغون، كانت الأمور تعمل، لكنها لم تكن دائمًا سلسة. عليك أن تفكر في المحافظ، والمعاملات، والتأخيرات الصغيرة، أشياء تذكرك أنك تستخدم بلوكتشين.

وهذا يكسر السلاسة.

روني تشعر بأنها مختلفة.

تم بناؤها حول الألعاب. تسجل الدخول، تلعب، الأمور تتحرك أسرع، ولا تبقى تفكر فيما يحدث في الخلفية.

وهذا يغير التجربة.

خصوصًا بالنسبة للاعبين الجدد.

لأن معظمهم لا يهتمون بالسلاسل أو الشبكات. هم فقط يريدون $PIXEL اللعبة أن تعمل بدون احتكاك.

لذا، لم يبدو أن هذا الانتقال كان تحديثًا تقنيًا بعد الآن.

بل كان قرارًا بشأن نوع اللعبة التي #pixel تريد أن تكون.

أقل حول كونها على شبكة عامة وأكثر حول البناء في مكان مصمم للاعبين أولاً.

لذا، الآن لا يبدو وكأنه خطوة قائمة على الضجة. بل يبدو وكأنه خطوة قائمة على التجربة.

وهذا يغير كيف أراها.

لم يكن الأمر حقًا مجرد تبديل الشبكات.

بل كان حول إزالة الاحتكاك الذي منعها من الشعور كأنها لعبة حقيقية.