لا تزال معظم ألعاب ويب 3 تستخدم الحالة كزخرفة. بيكسلز أكثر إثارة للاهتمام لأنها تحول الحالة إلى بنية تحتية. في هذا العالم، الأرض ليست مجرد فخامة، والحيوانات الأليفة ليست مجرد مقتنيات، وVIP ليست مجرد شارة مدفوعة. جميعها تتغذى على أسلوب اللعب من خلال الطاقة، التخزين، السمعة، الوصول، والتنسيق الاجتماعي. كما تقول بيكسلز إنها لا تخطط لصك المزيد من الأراضي في السنوات القليلة المقبلة، مما يمنح الأرض قوة إشارة أقوى داخل الاقتصاد.
وهذا مهم لأنه يهاجم مشكلة قديمة في ويب 3. عندما تشير الملكية فقط إلى الثروة، تصبح اللعبة أداءً. تحاول بيكسلز جعل الملكية مفيدة داخل الدورة. يمكن تحسين السمعة من خلال امتلاك الأراضي، الحيوانات الأليفة، VIP، اللعب باستمرار، والانضمام إلى النقابات، ثم تحويل تلك المكانة إلى أذونات حول التداول، الوصول إلى السوق، السحوبات، وإنشاء النقابات.
ما يعجبني أكثر هو أنه حتى اللاعبين المجانيين يتم دفعهم نحو الوصول إلى النقابات بدلاً من الاستبعاد الصارم. هذا خيار تصميم أكثر ذكاءً. الحالة في بيكسلز ليست رأس مال ميت. إنها رأس مال منتج، ولهذا فإن العالم يبدو أكثر التصاقًا من معظم ألعاب ويب 3.
$PIXEL @Pixels #pixel
وهذا مهم لأنه يهاجم مشكلة قديمة في ويب 3. عندما تشير الملكية فقط إلى الثروة، تصبح اللعبة أداءً. تحاول بيكسلز جعل الملكية مفيدة داخل الدورة. يمكن تحسين السمعة من خلال امتلاك الأراضي، الحيوانات الأليفة، VIP، اللعب باستمرار، والانضمام إلى النقابات، ثم تحويل تلك المكانة إلى أذونات حول التداول، الوصول إلى السوق، السحوبات، وإنشاء النقابات.
ما يعجبني أكثر هو أنه حتى اللاعبين المجانيين يتم دفعهم نحو الوصول إلى النقابات بدلاً من الاستبعاد الصارم. هذا خيار تصميم أكثر ذكاءً. الحالة في بيكسلز ليست رأس مال ميت. إنها رأس مال منتج، ولهذا فإن العالم يبدو أكثر التصاقًا من معظم ألعاب ويب 3.
$PIXEL @Pixels #pixel