أقول لك مباشرة، أنا مو هنا لأحبطك، أنا بعد ما زلت ألعب. لكن أمس في الجماعة، واحد سألني: "هل لا زال الوقت مناسب لاستئجار قطعة أرض في Yieldstone Press؟" قلت له لا تتعجل، انتظرني أراجع البيانات.

هو مهتم بقطعة أرض صغيرة، الإيجار فعلاً رخيص، أقل من دولار في اليوم. لكن المشكلة جاءت - آلية VIP في Pixels، بصراحة تصميمها ذكي جداً، لدرجة أنها تسهل عليك الغلط. تأهيل VIP مرتبط بأقدم ID للأرض وليس بمحفظتك. ماذا يعني هذا؟ إذا استأجرت قطعة أرض جديدة، لازم تنتظر 14 يوم لتفعيل VIP. إذا كان عندك قطعة أرض مستأجرة في محفظتك، وتنتهي غداً، آسف، الأرض الجديدة تبدأ العد من جديد. تريد أن تتجنب الانقطاع؟ استأجر قطعتين مع بعض لمدة نصف شهر. حسبت لصديقي، هو كان ناوي يستأجر لمدة 30 يوم، لكن عشان يحافظ على VIP، اضطر يدفع ثمن 45 يوم، والـ 15 يوم الزائدين ما استخدم أرضه الاحتياطية إلا كم مرة. قال جملة صادقة: "كنت أعتقد أنني أوفر، لكني في الحقيقة أدفع ثمن الأراضي الفاضية."

والأكثر تعقيدًا هو أسلوب اللعب في Yieldstone Press نفسه. يمكن وضع 4 Press على الأرض الكبيرة، و2 فقط على الأرض الصغيرة، لكن لا يمكن وضع Press على Speck، أي على تلك القطعة الأساسية التي يمكنك الحصول عليها مجانًا. وهذا يعني أن اللاعبين الذين لا ينفقون شيئًا لا يمكنهم حتى الاقتراب من الفصل الثالث؛ فعليهم استئجار أرض أولًا. استئجار الأرض يكلف مالًا، وانتظار تفعيل VIP يستغرق وقتًا (أو يتطلب دفع إيجار متداخل)، وشراء Kit يكلف مبلغًا إضافيًا. حسبت الأمر تقريبًا، وتبين أن دخول Yieldstone وخوض جولة فيها بشكل جدي يتطلب عشرات الدولارات. ليس معنى ذلك أن الإنفاق ممنوع، لكن عليك أن تعرف كم سيعود عليك من هذا المال.‌

تعمدت البحث عن بيانات جوائز Bountyfall. مجموع جوائز الموسم الأول 50 ألف PIXEL، وبالسعر الحالي لا تتجاوز قيمتها بضعة آلاف من الدولارات في أحسن الأحوال. وهناك أكثر من 1700 نقابة تتقاسمها، وستستحوذ أكبر بضع نقابات على أكثر من 70%. أما النقابات الصغيرة التي تضم لاعبين أفرادًا، فقد لا يكفي نصيب الفرد فيها حتى لتغطية رسوم الغاز. قال Luke سابقًا إن هدف الفصل الثالث هو أن تربح أكثر من دولار مقابل كل دولار تستثمره. أصدقه حين يقول ذلك، لكن النوايا شيء والحسابات شيء آخر. حجم الجائزة محدود، وكلما زاد عدد المشاركين، توزعت العوائد على عدد أكبر. هذا ليس لأن فريق المشروع سيئ، بل هو من أساسيات لعبة السيولة.‌

سأضرب مثالًا بـ Stardew Valley: ما تكسبه من الزراعة يكفي لشراء أرض مباشرةً، بعملة اللعبة، من دون دوامة الإيجارات المتداخلة. أما اشتراك Runescape الشهري، فبمجرد دفعه تحصل على وصول كامل؛ لا توجد حيلة من نوع «VIP مرتبط بمعرّف الأرض». أما نظام Pixels، فكيف أصفه؟ لقد أوجد بالفعل طلبًا حقيقيًا على استئجار الأراضي، وهذا من مزايا Web3، لكنه في الوقت نفسه ألقى بعبء عدم اليقين على اللاعبين. قد تخطط بعناية لفترة احتياطية مدتها 14 يومًا، ثم ينتهي إيجار أرض قديمة، فينقطع VIP فجأة. تجربة كهذه تكاد لا تحدث في الألعاب التقليدية.‌

لذلك نصيحتي واضحة جدًا. قد لا تكون صحيحة، لكنها على الأقل ما أنوي أنا الالتزام به:

أولًا، قبل استئجار أرض جديدة، أخلِ محفظتك من كل الأراضي القديمة التي أوشك إيجارها على الانتهاء. لا تترك شيئًا عالقًا، ولا تقل: «لم يتبقَّ سوى يومين». انقطاع VIP أسوأ من ألا تملك أرضًا. ثانيًا، لا تتخذ قراراتك بناءً على إجمالي جوائز الموسم الأول؛ فالرقم يبدو كبيرًا، لكن اقسمه على 1700 ثم اضربه في معامل مساهمتك وسترى الصورة بوضوح. ثالثًا، إن كنت تريد فعلًا تجربة Yieldstone Press، فاقترح أن تتشارك مع أحد أصحاب الأراضي الكبيرة في نقابتك: هو يوفر الأرض، وأنت توفر Press أو Kit، وتتفقان مسبقًا على تقسيم الأرباح. فالعمل وحدك، في ظل قواعد الإيجار هذه، قد يحولك بسهولة إلى عامل لدى مالك الأرض.‌

وأقولها بصراحة أخيرًا: لا أقصد أن Pixels لا تستحق اللعب، فأنا ألعبها بنفسي أيضًا. لكن ألعاب Web3 لديها مشكلة قديمة: حين تستأجر، تظن أن الأمر رخيص، ثم تكتشف في منتصف الطريق أنك لا تستطيع تحمّل تكلفته. أقول هذا لنفسي، وهو أيضًا تذكير للإخوة. وإذا أخطأت في الحساب، تفضلوا وانتقدوني؛ فما زلت لم أُبعد آلتي الحاسبة.‌@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXEL
0.0048
-2.43%