عادة ما تعمل نمو اللعبة مثل صندوق أسود.

تخرج الميزانية. يدخل المستخدمون. ويخمن الجميع ما الذي نجح فعلاً.

تسعى PIXEL إلى جعل تلك الحلقة أكثر قابلية للقياس.

تصف الوثائق نظامًا يمكن فيه تحويل الرهان إلى ائتمانات UA، ويمكن نشر المكافآت داخل الألعاب، ويمكن تتبع سلوك اللاعب من خلال طبقة الأحداث، ويمكن تحسين الجولة التالية من التخصيص باستخدام الاحتفاظ، والإنفاق، وRORS. هذا نموذج مختلف تمامًا عن مجرد شراء حركة المرور وآمل أن تلتصق.

لهذا أعتقد أن أطروحة PIXEL الأكثر إثارة للاهتمام ليست "المكافآت تجذب المستخدمين."

إنها "النمو يصبح بنية تحتية قابلة للقياس."

بمجرد أن تجلس الحوافز، وسلوك اللاعب، والتعليقات جميعها داخل نفس الكومة، يمكن للنظام أن يبدأ في طرح أسئلة أفضل:
أي مكافآت تتحول فعليًا؟
أي مستخدمين يعززون الاقتصاد؟
أي ألعاب تستحق المزيد من الدعم لاحقًا؟

هذا أقرب بكثير إلى محرك أداء من سرد بسيط لرمز اللعبة.

@Pixels #pixel $PIXEL