الكثيرون يعتقدون أن Web3 يتعلق فقط بـ "اللعب للحصول على العملات". هذا سطحي جدًا إذا كنت لا تزال تفكر بهذه الطريقة. أنا أراقب ظاهرة Stacked التي أصبحت مرونة غير معقولة. إنها ليست ناجحة فقط في Pixels التي إيقاعها بطيء ومتكرر، ولكنها لا تزال ذات صلة عندما تُنقل إلى Pixel Dungeons (Roguelike) و Chubkins (Breeding).

لماذا هذا مهم لفهمك؟

1. التحقق عبر علم النفس

في Pixels، يتم تدريب الناس على الصبر (الفارمينغ). في Pixel Dungeons، يُجبر الناس على اتخاذ قرارات فورية (البقاء). في Chubkins، يتم تدريب الناس على المضاربة على المدى الطويل (التربية). ثلاثة أنواع، ثلاثة عقليات مختلفة. لكن الغريب أن محرك المكافآت Stacked لا يزال يعمل. هذه دليل على أنهم لا يقيسون فقط عدد النقرات، ولكن اتساق السلوك.

2. اختبار ضغط في وقت حقيقي

أرى أن الكثير من ألعاب Web3 تنهار عندما يتغير أسلوب اللعب قليلًا، لأن اقتصادها لا يكون قويًا إلا على الورق (الـ whitepaper). Stacke d على العكس. كلما اختلف نوع اللعبة، صارت البيانات أغنى. إنهم يقومون الآن باختبار ضغط عملاق لإثبات أن نظامهم محايد تجاه نوع اللعبة (agnostic)—لا يهم ما هي اللعبة، طالما هناك بشر يلعبون، يمكن قراءة الأنماط.

3. مكافأة المحرك أم محرك التهيئة/التوصيف؟

إنها أسئلة كبيرة: هل هذا مجرد نظام مكافآت عادي، أم أن Stacke d في الحقيقة ماكينة تقرأ النوايا؟ إذا كانوا بالفعل قادرين على قراءة جماعات اللاعبين عبر ثلاث نماذج ألعاب مختلفة جدًا، فهذا يعني أنهم يمتلكون الحمض النووي لسلوكنا.

لا تكن مجرد لاعب يطارد الفتات اليومي. انظر إلى الصورة الكبيرة. نحن الآن داخل منظومة تتعلم كيفية تحويل البيانات إلى شيء يُفهم من خلال الألعاب.

@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXEL
0.0049
-1.01%