كنت أعتقد سابقًا أن PIXEL دائمًا ما يحمل نوعًا من "عملة اللعبة الواحدة": الزراعة، الاستهلاك، القيام بالمهام، وتنتهي الدورة بعد الانتهاء منها. ولكن في الشهرين الماضيين، كلما نظرت إليها، شعرت أكثر بأنها تُدفع نحو "عملة المكافآت عبر الألعاب / نقاط الولاء / وقود المكافآت" ليس كنوع من التوسع الذي يُصرخ به، بل كتغيير في استخدام المنتج: نفس مجموعة قواعد المكافآت وطريقة محاسبة الأصول تُنقل إلى أساليب لعب مختلفة للاستخدام، ولا يحتاج اللاعبون لتعلم نظام اقتصادي جديد، كما أن الفريق لا يحتاج لبناء مجموعة مكافآت جديدة من الصفر مع كل محتوى جديد.

هذا في الواقع يلامس النقطة الأكثر سخونة في الوقت الحالي: الجميع مشغول بـ LiveOps والاحتفاظ، لكن بمجرد أن تتحول "المكافآت" إلى طبقة عامة، فإن PIXEL لم تعد مجرد أداة دفع، بل ستصبح وحدة تقييم موحدة للتحفيز السلوكي. المفتاح ليس السعر، بل ما إذا كانت قادرة على منح المكافآت للاعبين الحقيقيين وليس لحسابات المزارع. إذا كان بإمكان مكافحة الغش، وإدارة المخاطر، وبيانات السلوك تصفية المتلاعبين، فإن دور PIXEL سيتجاوز "المستهلكات داخل اللعبة" إلى "شهادات تحفيزية عبر المحتوى". لا أريد أن أقول الكثير عن السوق، لكنني سأراقب إشارة واقعية جدًا: عند إصدار محتوى جديد، هل يمكن أن تعود تدفقات اللاعبين القدامى وتحويل اللاعبين الجدد حقًا إلى سلسلة من تحفيز PIXEL نفسها، دون أن تؤدي الزيادة في الأرقام إلى تفريغ الاقتصاد.

@Pixels #pixel $PIXEL