$PIXEL
#Pixels
الكثير من الناس يعتبرون Pixels مجرد لعبة. هذا لم يكن أبداً الصورة الكاملة.
بينما كنا نبني Pixels، أدركنا أن معظم ألعاب Web3 تشترك في نفس المشكلة: كيف نضيف ملكية للألعاب دون كسر اقتصادياتها أو جذب المستخدمين الخطأ.
الجزء الصعب لم يكن أبداً وضع الأصول على السلسلة. الجزء الصعب هو إدارة توافق الحوافز. وهذا هو السبب الأكبر لعدم نجاح العديد من ألعاب Web3.
على مدار العام الماضي، قمنا بتحسين الاقتصاديات داخل Pixels بشكل كبير واقتربنا كثيراً مما كان السوق يسعى إليه لفترة طويلة: اللعب من أجل الربح المستدام.
أصبحت تلك المشكلة هوسنا. هذه المشكلة هي التي أدت إلى @stacked_app.
Stacked هو تطبيق مكافآت للاعبين ومحرك LiveOps مكافأ للألعاب - تم بناؤه من كل ما تعلمناه أثناء توسيع Pixels.