تسعى معظم ألعاب Web3 لجذب الانتباه أولاً وفائدة لاحقاً. يتم إطلاقها مع رمز، ويدفعون دورة الضجيج، ويتوقعون من اللاعبين البقاء بمجرد أن يتلاشى الضجيج. تشعر Pixels بأنها مختلفة لأنها تختبر فكرة أصعب. هل يمكن أن تبني لعبة Web3 عادة قبل أن تسيطر المضاربة؟
هذا هو ما يجعل تصميمها يستحق المشاهدة. الحلقة الأساسية بسيطة عن قصد. الزراعة، الجمع، الحرف، المهام المحددة بالوقت، والتفاعل الاجتماعي ليست ميزات براقة. إنها تبني الروتين. تعطي اللاعبين سببًا للعودة حتى عندما تكون مشاعر السوق ثابتة.
من وجهة نظري، هذه هي الإشارة الحقيقية. Pixels ليست مجرد بيع الملكية. إنها تحاول خلق الألفة، والألفة هي ما يحول عادةً المنتج إلى جزء من يوم شخص ما. في الألعاب، تهم العادة أكثر من الحماس لأن الحماس يتلاشى بسرعة.
إذا نجحت Pixels، فلن يكون ذلك لأن المتداولين أبقوا القصة حية. سيكون ذلك لأن اللاعبين وجدوا إيقاعًا أرادوا العودة إليه بالفعل. هذه قاعدة أقوى بكثير من الضجيج.
$PIXEL @Pixels #pixel
هذا هو ما يجعل تصميمها يستحق المشاهدة. الحلقة الأساسية بسيطة عن قصد. الزراعة، الجمع، الحرف، المهام المحددة بالوقت، والتفاعل الاجتماعي ليست ميزات براقة. إنها تبني الروتين. تعطي اللاعبين سببًا للعودة حتى عندما تكون مشاعر السوق ثابتة.
من وجهة نظري، هذه هي الإشارة الحقيقية. Pixels ليست مجرد بيع الملكية. إنها تحاول خلق الألفة، والألفة هي ما يحول عادةً المنتج إلى جزء من يوم شخص ما. في الألعاب، تهم العادة أكثر من الحماس لأن الحماس يتلاشى بسرعة.
إذا نجحت Pixels، فلن يكون ذلك لأن المتداولين أبقوا القصة حية. سيكون ذلك لأن اللاعبين وجدوا إيقاعًا أرادوا العودة إليه بالفعل. هذه قاعدة أقوى بكثير من الضجيج.
$PIXEL @Pixels #pixel