في عام 2024، شاهدت بعيني @Pixels تسجل إيرادات تصل إلى عشرين مليون دولار، وتتصدر قائمة الألعاب اليومية النشطة في Web3. لكن تحت مظاهر الاحتفال على الإنترنت، لاحظت أن الفريق كان هادئًا بشكل غير عادي - لقد أدركوا بالفعل الموت الحتمي المتأصل في P2E التقليدي: إطلاق رمزي غير منضبط، مما ينذر بتسونامي تضخم لا يمكن لأحد وقفه.
الألم الذي كُتب في الورقة البيضاء، أشعر به أكثر من أي شخص آخر. في ذلك الوقت، كانت البيئة بأكملها مجنونة، وكان الجميع يعتبرون الألعاب كآلة سحب مجانية، يكسبون ثم يسحبون، ولا يتركون أي شيء للاستثمار مرة أخرى. كانت الأسس الاقتصادية تُنهب شيئًا فشيئًا على يد هؤلاء اللاعبين كالجندب، وإذا استمر الأمر على هذا النحو، فإن Pixels ستواجه مصير جميع ألعاب P2E القصيرة العمر. من أجل الحفاظ على الكل، أطلق الفريق حملة تطهير بلا رحمة ضد المضاربين.
كانت الطعنة الأولى في هذه الحملة موجهة إلى سحب الأموال بلا احتكاك، وهو ما اعتاد عليه الجميع. فرضت Pixels رسوم سيولة مرتفعة على $PIXEL ، مما وضع قيودًا ثقيلة على أولئك الذين كانوا يتنقلون من مكان إلى آخر. وتم إعادة توزيع هذه الأموال المحتجزة بالكامل على المودعين الذين كانوا مستعدين لاحتجاز أموالهم لفترة طويلة. هذه الخطوة كانت بمثابة إغلاق فوري لأكثر نقاط النزيف فتكًا في النظام البيئي.
في الوقت نفسه، تم إعادة بناء منطق توزيع القاعدة الأساسية للبيئة بالكامل. أنهت Pixels عصر من كان على الإنترنت لفترة طويلة يحصل على المزيد، وتحولت بالكامل نحو تحفيز دقيق مدفوع بالبيانات. تخلى الفريق تمامًا عن أرقام النشاط اليومية الفارغة، وركزوا كل انتباههم على مؤشر RORS (نسبة العائد على الإنفاق التحفيزي). منذ ذلك الحين، كل رمز PIXEL في النظام يتجه فقط نحو أولئك الذين يرغبون في استهلاك داخل البيئة، وخلق قيمة تجارية حقيقية للمستخدمين الأساسيين.
عند النظر إلى الوراء الآن، كانت هذه المعاناة في عام 2024 واحدة من أكثر اللحظات جرأة في تاريخ ألعاب Web3. من خلال حواجز سحب صارمة وتدقيق بيانات قاسي، دفنت Pixels بيديها الازدهار الزائف الناتج عن التضخم، ومزقت تلك الاتفاقية الهرمية التي كانت محكوم عليها بالانهيار. على الرغم من أن الأصوات كانت تتهمها في ذلك الوقت، إلا أن هذه المعاناة الأكثر قسوة وقرارًا، هي التي أسست لانتقالها لاحقًا إلى منصة نشر ألعاب لامركزية، مما وضع أساسًا قويًا. #pixel $PIXEL