يمكنني القول إنني من بين أوائل اللاعبين الذين دخلوا Pixels، وقد رأيت بوضوح التغييرات في هذا المشروع. عندما بدأت اللعب العام الماضي، كان جميع اللاعبين في اللعبة يركزون على شيء واحد: العمل بجد لإنجاز المهام، وتجميع موارد اللعبة، وتحويلها بسرعة إلى $PIXEL لبيعها. كانت المدينة الرئيسية للعبة مليئة بالناس الذين يركضون لجني الأرباح، وكل ما يتم مناقشته في المجتمع هو أي مهمة تجلب المال بسرعة، وكيف يمكن القيام بذلك لكسب المزيد من الرموز، وكانت الأفكار تدور حول كم يمكن تحقيقه من الأرباح، وكان ذلك تمامًا أسلوب لعب يعتمد فقط على كسب الذهب. معظم الذين يدخلون هم أولئك الذين يحققون ربحًا ثم يغادرون.
لكن في الأشهر القليلة الماضية، لاحظت بوضوح أن Pixels قد تغيرت تمامًا. من إطلاق نظام الرهن العقاري في بداية العام، إلى تعديل نسبة المكافآت الناتجة عن المهام، ثم إلى نظام مستويات VIP الجديد، فقد تغيرت المنطق الاقتصادي للمشروع تمامًا، ولم يعد الأمر مجرد جعل الناس يكسبون الذهب ويحولونه إلى نقود، بل يتجه نحو اتجاه الرهن والقفل البيئي. كما أن استخدام @Pixels أصبح أكثر فأكثر، ولم يعد مجرد رمز يستخدم للتسييل، بل أصبح تذكرة لدخول النظام البيئي للعبة بالكامل.
أكثر شيء يمكن الشعور به هو أن طريقة كسب المال تغيّرت بالكامل. سابقًا كان الجميع يحسبون يوميًا كم يستطيعون كسب من PIXEL في ساعة واحدة، أما الآن ففي المجتمع لم يعد الحديث سوى عن مقدار عدد العملات المُرهَنة، وأي مستوى يكون عائده أكثر استقرارًا. قامت الجهة الرسمية مباشرةً بخفض عائد التنقيب/الربح العادي، وخصصت معظم المكافآت للمُرهِنين على المدى الطويل وللاعبين الذين يتجذرون في النظام البيئي. وبهذا، فإن اللاعبين قصيري الأجل الذين دخلوا بهدف الحفر والبيع وكسب المال بسرعة لم يعودوا يجنون ما يكفي للربح، فلا خيار أمامهم سوى الخروج من المنظومة. في المقابل، يبقى من يملك العملات على المدى الطويل ويراهنها؛ ومع قلة المنافسين، يرتفع العائد الذي يصل إلى أيديهم بدلًا من أن ينخفض.$币安人生
آلية تصفية اللاعبين هذه ذكية فعلًا؛ تشبه منخلًا يفلتر المتلاعبين الذين لا يريدون سوى كسب المال السريع، ويترك أولئك الذين يثقون بالمشروع فعلًا ويرغبون في مرافقتِه على المدى الطويل. راقبت البيانات ذات الصلة عمدًا؛ وحتى مع انخفاض حماس سوق ألعاب السلسلة عمومًا، شهدت Pixels انخفاضًا في عدد اللاعبين النشطين يوميًا. لكن في المقابل، فإن عدد محافظ العملات التي تضعها في الرهن بشكل فعّال، وكذلك كمية العملات التي يضعها كل محفظة على حدة، ما زالت ترتفع تدريجيًا. قد يبدو الأمر أن عدد الأشخاص أقل، لكن من بقي يدعم المشروع بأموال حقيقية، وبالتالي أصبحت الأموال أكثر صلابة.$RAVE
من منظور العرض والطلب في السوق، إذا ازداد عدد الأشخاص الذين يقومون بالرهان، فسيقل عدد PIXEL المتاحة للتداول في السوق، وبالتالي سينخفض ضغط بيع العملات بشكل طبيعي. بعد ذلك، لن يكون سعر الرمز يعتمد فقط على كمية البيع الناتجة عن التعدين يوميًا، بل سيتبع بدلًا من ذلك الاحتياج الحقيقي داخل النظام البيئي؛ مثل سيناريوهات استهلاك فعلية كترقية الأدوات، وشراء الأراضي، والمشاركة في فعاليات خاصة. إذا نجح هذا التحول من الاعتماد على كسب المال السريع إلى نموذج تقوده قوى العرض والطلب، فسيتغير منطق قيمة PIXEL بالكامل.
لكن هناك عدة أسئلة لا أزال لا أفهمها بداخلي، ولا أستطيع تركها.
أولًا، إن قفل الرهن/الرهان الموقّت للعملات لا يعني إلا سحب السيولة مؤقتًا من التداول، لكن ما إذا كان سيحافظ على استقرار طويل الأمد يعتمد على وجود لاعبين جدد يدخلون باستمرار. إذا كان اللاعبون القدامى فقط ينقلون العملات من محافظهم إلى عقود الرهن دون وجود الوافدين الجدد لتولي أصول النظام البيئي، فإن خفض ضغط البيع المرتبط بالقفل لن يحل المشكلة بل سيؤخرها فقط، وفي النهاية سيتم تخفيف عوائد الرهن باستمرار. حين يكتشف الجميع أن العائد لا يواكب، سيقومون أيضًا ببيع كميات كبيرة من العملات في نهاية المطاف.
ثانيًا، حاليًا لا توجد خيارات لعب كافية داخل نظام Pixels البيئي؛ فالألعاب المتعلقة بالأراضي ما زالت بسيطة للغاية، والحيوانات الأليفة وأدوات الزينة يمكن جمعها فقط تقريبًا، ولا توجد سيناريوهات أساسية تجعل الجميع يستهلك كميات كبيرة من الرموز. صحيح أن الفريق من المرجح جدًا أن يقدم لاحقًا مثل تأجير الأراضي، وتركيب الأدوات، والأدوات العامة القابلة للاستخدام عبر الألعاب المختلفة، لكن هذه الأمور لم تُطرح بعد على أرض الواقع. هل يمكن تنفيذها؟ وهل سيعجب بها اللاعبون؟ كلها أسئلة غير معروفة.
أخيرًا، أكثر ما يحيرني هو أن فريق Pixels كان في الأصل يعمل على Web2، وقوة إدارته وتشغيله لا تُنكر، لكن درجة مركزية المشروع مرتفعة جدًا. هذه المرة، مع إجراء تعديل كبير على نموذج الاقتصاد، يبدو الأمر وكأنه يتجه نحو الأفضل، إلا أن كل شيء تقريبًا كان بقيادة رسمية فقط، ما جعل إحساس اللاعب العادي بالمشاركة يضعف أكثر فأكثر. سابقًا كان ربحك في التعدين يعتمد على وقتك وجهدك أنت؛ أما الآن فالعائد من الرهن يعتمد كليًا على قواعد الجهة المطوّرة. بالنسبة لنا نحن صغار المستثمرين، فهذا التحول يعني أننا أمام لعبة ثقة ومراهنة: من سيثق أكثر؟
على كل حال، ما أريد قوله هو أن معظم ألعاب السلسلة/اللعب لكسب على السوق حاليًا تعتمد على إصدار كميات كبيرة من الرموز بشكل هستيري وسحب لاعبين جدد بشكل أعمى للمحافظة على النشاط، وفي النهاية تنهار تمامًا. إن Pixels قد اختارت عمدًا التخلي عن نموذج التعدين لكسب المال السريع، وقررت بدلًا من ذلك أن تضع وقتها في بناء نظام بيئي طويل الأجل؛ وهذا وحده يجعلها أقوى من غالبية المشاريع. إن التخلي عن الأرباح قصيرة الأجل وتراكم توافق طويل الأجل بين اللاعبين، طريقه صعب لكنه ذو قيمة حقيقية.
فكرة عملي أنا هي: احتفظ بجزء صغير من المراكز لمتابعة الأمور باستمرار، دون مطاردة الارتفاع ودون استخدام الرافعة المالية، وأقارن بين بيانات الرهن وبيانات نمو اللاعبين الجدد من حين لآخر. إذا استمر خلال الأشهر القليلة القادمة ثبات عدد اللاعبين النشطين يوميًا ثم بدأ يعود للارتفاع، وبقيت نسبة الرهن ضمن نطاق معقول، فاعتبر أن هذا التحول سيكون ناجحًا. أما إذا ظلت البيانات بلا تحسن، فلن تفيد أي خطط مهما كانت جيدة؛ في النهاية سيصوّت اللاعبون بأقدامهم.
أخيرًا، ما زلت بحاجة لتذكير الجميع: يجب أن تقوموا بأنفسكم بعمل بحث ودراسة. سوق العملات مليء بالتغيرات وعدم اليقين ولا توجد نسبة مئة بالمئة من الربح مضمون. لكن في المرحلة الحالية، تحوّلت Pixels من مجرد لعبة هدفها الربح إلى نظام بيئي يحمل إمكانيات تطوير طويلة الأجل؛ يستحق هذا التحول أن نمنحه المزيد قليلًا من الصبر، جرّبوا خوض التجربة بجزء صغير من المراكز.#pixel #web2 
