كثير من الناس ينظرون إلى Pixels على أنها مجرد لعبة. وهذا لم يكن الصورة الكاملة أبدًا.

بينما كنا نبني Pixels، أدركنا أن معظم ألعاب Web3 تشترك في المشكلة نفسها: كيف نضيف ملكية إلى الألعاب دون الإضرار باقتصاداتها أو جذب المستخدمين غير المناسبين.

لم تكن الصعوبة أبدًا في وضع الأصول على السلسلة. الصعوبة الحقيقية هي إدارة مواءمة الحوافز. وهذه هي أكبر الأسباب وراء تعثّر العديد من ألعاب Web3.

خلال العام الماضي، حسّنّا بشكل ملموس اقتصاديات Pixels واقتربنا كثيرًا مما كانت السوق تطارده منذ زمن طويل: لعب مستدام من أجل الربح.