كنت أعتقد أن آلية الحرق في @Pixels كانت وسيلة ثابتة للتحكم في العرض.

يجب أن يعني انخفاض عدد الرموز مع مرور الوقت المزيد من الاستقرار. هذه هي الطريقة التي تعمل بها عادة.

ولكن عندما نظرت عن كثب، لم أشعر أن الأمر بسيطًا.

تعتمد آلية الحرق في $PIXEL على نشاط اللاعبين. عندما ينفق اللاعبون أكثر، يتم إزالة المزيد من الرموز. عندما يتباطأ النشاط، يتباطأ الحرق أيضًا.

لذا فهو ليس ثابتًا.

إنه يتغير مع السلوك.

في نفس الوقت، لا تتحرك الانبعاثات بنفس الطريقة. يتم تعديلها من خلال التحديثات، وليس مرتبطة مباشرة بكيفية تصرف اللاعبين يومًا بعد يوم.

هذا يخلق عدم توازن.

تتفاعل جهة مع النظام، بينما تتم إدارة الأخرى بشكل منفصل.

خلال النشاط العالي، يبدو أن كل شيء متوازن. لكن هذا التوازن يعتمد على استمرار اللاعبين في الإنفاق بمستويات مشابهة.

إذا انخفض النشاط، يضعف الحرق على الفور في #pixel

كما يعني أن فترات الانخراط المنخفض لا تبطئ النظام فحسب، بل تقلل أيضًا من إحدى القوى الرئيسية التي تحافظ على العرض تحت السيطرة.

لذا بدلاً من أن تعمل ك stabilizer، فإنها تتبع حالة اللعبة.

إنها تقلل العرض، ولكن فقط عندما يكون النظام نشطًا بالفعل.

إذا كان هذا هو الحال، فهل تتحكم آلية الحرق فعلاً في الاقتصاد، أم أنها تستجيب له فقط؟