#pixel $PIXEL

كلاعب قديم في عالم Pixels، شهدت من الزراعة الأولية إلى الانفجار البيئي، وأفهم جيدًا كيف يمكن أن يصبح هذا المشروع رائجًا في Web3، وكل ذلك بفضل ثلاثة أعمدة رئيسية تدعمه. اليوم، سأشارككم وجهة نظري حول الأعمدة الثلاثة التي يعتمد عليها Pixels.
أولاً، أتذكر عندما بدأت اللعب، الكثير من ألعاب السلسلة كانت تنهار بعد أيام، لكنPixels كانت تزداد استقرارًا كلما لعبت، وهذا بسبب قوة محرك RORS. إنه مثل الخادم الدقيق، يضمن أن كل مكافأة PIXEL تخلق إيرادات بروتوكول تزيد عن دولار واحد، مما يجعل التضخم يتحول إلى دورة إيجابية. المحاصيل التي أزرعها، والحيوانات الأليفة التي أربيها، والعملات التي أنتجتها تستطيع دعم البيئة بشكل متكرر، كلما لعبت أصبحت الاقتصاد أكثر صلابة، ولم أعد خائفًا من هروب المشروع.
العمود الثاني هو المراهنة على ألعاب متعددة. في السابق، كانت المراهنة تعني فقط الاستلقاء، لكن الآن يمكنني رهن PIXEL في مدقق اللعبة التي أريدها، والتصويت لتحديد الموارد لمن ستذهب. في المرة الأخيرة، راهنت لصالح لعبة مغامرات جديدة، ولم أحصل فقط على مكافآت إضافية، بل شاهدت المجتمع يحدد اتجاه اللعبة، وهذا الإحساس بالتحكم غير متوفر في الألعاب التقليدية.
وأخيرًا، هناك التفاعل بين الأصول. المعدات التي جمعتها والسمعة التي كونتها في المزرعة، يمكنني استخدامها مباشرة في الألعاب المتعاونة. في المرة الأخيرة التي لعبت فيها Pixels Pals، تم فتح حيوانات أليفة نادرة لحساب المزرعة القديم الخاص بي، مع تداخل سلس بين الألعاب. توفر واجهة برمجة التطبيقات (API) الاتصال بكل البيانات، وأصولي الرقمية تعود لي حقًا، ويمكنني استخدامها في أي مكان.

هذه الأعمدة الثلاثة جعلت Pixels تتحول من لعبة مزرعة صغيرة إلى إمبراطورية Web3 تضم مليون مستخدم يوميًا. بالنسبة للاعبين، إنها جنة ممتعة وقيمة؛ وبالنسبة للصناعة، فهي الإجابة القياسية للتنمية المستدامة في ألعاب السلسلة.