بيكسلز ليست “مجرد لعبة ويب 3 أخرى” بالنسبة لي—إنها واحدة من أوضح الأمثلة على كيفية أن يصبح عالم على السلسلة نظامًا بيئيًا. عندما أنظر إلى @Pixels بيكسلز، ما يبرز هو الطريقة التي يشعر بها نظام ستاكيد كاقتصاد متدرج: حلقات اللعب على السطح، ولكن تحتها يوجد شبكة متنامية من البنائين، والمبدعين، والمجتمعات التي تنسق حول الحوافز المشتركة.
الجزء الذي أجد أنه الأكثر إثارة للاهتمام هو القابلية للتكوين. في تصميم على طراز ستاكيد، يمكن أن تتطور العناصر والتقدم وهوية اللاعب إلى ما هو أبعد من وضع أو لحظة واحدة. وهذا يفتح الباب لتجارب صُنعت بواسطة المبدعين، وفعاليات تُدار من قبل المجتمع، وفائدة جديدة للأصول التي كانت ستنتهي عادةً كـ “محتوى موسمي” في الألعاب التقليدية. كما يعني أن المشاركة ليست فقط عن الطحن—يمكن أن تكون عن المساهمة: البناء، التجارة، صياغة الاستراتيجيات، التنظيم، أو ببساطة أن تكون مواطنًا مبكرًا في عالم حي.
لكل من يتابع $PIXEL، أعتقد أن القصة الحقيقية تكمن في ما إذا كانت Stacked تستمر في جذب طبقات جديدة—مزيد من المبدعين، ومزيد من الأدوات، ومزيد من الأسباب للاعبين للبقاء. إذا ظلّت هذه العجلة تدور، فقد تصبح Pixels مخططًا لكيف يمكن أن يتعايش فعلًا متعة اللعب مع اقتصادات سلسلة الكتل المستدامة. #pixel