#pixel $PIXEL
سأكون صريحًا: ما أعود إليه دائمًا هو... هل فكرت يومًا - هل تريد الألعاب حقًا اللاعبين أم أنها تريد فقط زيادة المقاييس؟ أعني... التنزيلات، التسجيلات، يمكن زيادة هذه الأرقام بسهولة. ولكن أولئك الذين يبقون، أولئك الذين يلعبون، أولئك الذين يخلقون قيمة في النظام البيئي - من الأصعب الاحتفاظ بهم. عند رؤية استراتيجية النمو الجديدة لـ @Pixels، شعرت أنهم يحاولون مواجهة هذه المشكلة الصعبة بشكل مباشر. خذ نظام الإحالة. ما كنت أراه من قبل - دعوة، احصل على مكافأة على الفور. هنا كسروا ذلك. الآن تحصل على المكافأة فقط عندما يثبت المستخدم الذي تجلبه أنه مفيد - لكن الأمر رائع حقًا. أعني، إنه يلعب، ويتفاعل، ويساهم في الاقتصاد. يبدو الأمر قاسيًا قليلاً... لكن بصراحة، إذا لم تفعل ذلك، لكان النظام مليئًا بالبريد العشوائي وأكثر. مرة أخرى، المشاركة لتحقيق الربح - هذا أمر دقيق قليلاً. من الخارج، يبدو أن المستخدمين سيشاركون، ويحصلون على مكافآت. ولكن من الداخل، إنه في الواقع طبقة توزيع. أعني، الشركة لا تقوم بالتسويق بنفسها ولكن تجعل اللاعبين قناة تسويقية. ولكن هناك توتر هنا أيضًا...🤔 عندما تأتي الحوافز، تصبح الأصالة غير مستقرة قليلاً. هنا يأتي دور المراقبة الاجتماعية. إنهم يحاولون فصل التفاعل الحقيقي عن المتلاعب. إنه طموح تقني... لأن الحفاظ على إشارات الشبكات الاجتماعية نظيفة هو عمل فوضوي جدًا. ولكن إذا نجح الأمر، فقد يصبح معيارًا لألعاب الويب 3 بالكامل.
بشكل عام، يبدو لي - @Pixels لا تبحث عن شراء النمو، بل تبحث عن تأهيل النمو. النقطة بسيطة، ليست من يأتي... من يبقى، هذا هو الأكثر أهمية. ولكن هناك شيء واحد غير واضح - هل سيكون نموذج المكافآت المكتسبة قادرًا على جذب المستخدمين الجماعيين؟ أم أنه مُحسَّن فقط للمستخدمين الجادين؟ قد يكون هناك احتكاك على المدى القصير... ولكن على المدى الطويل قد يصبح هذا الخندق. لست متأكدًا تمامًا بعد. لكن هذا واضح - إنهم على الأقل يحاولون إنشاء شيء مختلف...🚀$PIXEL
سأكون صريحًا: ما أعود إليه دائمًا هو... هل فكرت يومًا - هل تريد الألعاب حقًا اللاعبين أم أنها تريد فقط زيادة المقاييس؟ أعني... التنزيلات، التسجيلات، يمكن زيادة هذه الأرقام بسهولة. ولكن أولئك الذين يبقون، أولئك الذين يلعبون، أولئك الذين يخلقون قيمة في النظام البيئي - من الأصعب الاحتفاظ بهم. عند رؤية استراتيجية النمو الجديدة لـ @Pixels، شعرت أنهم يحاولون مواجهة هذه المشكلة الصعبة بشكل مباشر. خذ نظام الإحالة. ما كنت أراه من قبل - دعوة، احصل على مكافأة على الفور. هنا كسروا ذلك. الآن تحصل على المكافأة فقط عندما يثبت المستخدم الذي تجلبه أنه مفيد - لكن الأمر رائع حقًا. أعني، إنه يلعب، ويتفاعل، ويساهم في الاقتصاد. يبدو الأمر قاسيًا قليلاً... لكن بصراحة، إذا لم تفعل ذلك، لكان النظام مليئًا بالبريد العشوائي وأكثر. مرة أخرى، المشاركة لتحقيق الربح - هذا أمر دقيق قليلاً. من الخارج، يبدو أن المستخدمين سيشاركون، ويحصلون على مكافآت. ولكن من الداخل، إنه في الواقع طبقة توزيع. أعني، الشركة لا تقوم بالتسويق بنفسها ولكن تجعل اللاعبين قناة تسويقية. ولكن هناك توتر هنا أيضًا...🤔 عندما تأتي الحوافز، تصبح الأصالة غير مستقرة قليلاً. هنا يأتي دور المراقبة الاجتماعية. إنهم يحاولون فصل التفاعل الحقيقي عن المتلاعب. إنه طموح تقني... لأن الحفاظ على إشارات الشبكات الاجتماعية نظيفة هو عمل فوضوي جدًا. ولكن إذا نجح الأمر، فقد يصبح معيارًا لألعاب الويب 3 بالكامل.
بشكل عام، يبدو لي - @Pixels لا تبحث عن شراء النمو، بل تبحث عن تأهيل النمو. النقطة بسيطة، ليست من يأتي... من يبقى، هذا هو الأكثر أهمية. ولكن هناك شيء واحد غير واضح - هل سيكون نموذج المكافآت المكتسبة قادرًا على جذب المستخدمين الجماعيين؟ أم أنه مُحسَّن فقط للمستخدمين الجادين؟ قد يكون هناك احتكاك على المدى القصير... ولكن على المدى الطويل قد يصبح هذا الخندق. لست متأكدًا تمامًا بعد. لكن هذا واضح - إنهم على الأقل يحاولون إنشاء شيء مختلف...🚀$PIXEL