أود أن أذكر شيئًا.
في العام الماضي، اقتحم صديق لي Pixels، وفي اليوم الأول اشترى ثلاث قطع أرض، وبلغت تكلفتها أكثر من ألفي دولار. قال لي: “الأرض مورد نادر، كلما اشتريت مبكرًا، كلما جنيت الأموال.” بعد ثلاثة أشهر، حذف اللعبة، ووضعت الأرض في السوق بسعر نصف القيمة لكن لم يتقبلها أحد. وحتى الآن لا يفهم ما المشكلة.
المشكلة ليست في أن الأرض ليست ذات قيمة. بل إنه ببساطة لا يعرف كيف يستخدم الأرض.
هذه المقالة لا تتحدث عن خطوط K ولا عن الأوراق البيضاء ولا عن خارطة الطريق. سأحدثك عن تجربتي، قضيت أكثر من نصف عام في هذه اللعبة، واجهت العديد من العواقب، دفعت مقابل التعليم، وتعلمت بعض الأسرار، وكونت مجموعة من “الحيل”. ليست نظرية معقدة، بل أشياء حقيقية يمكن استخدامها.
أولًا: انسَ عبارة «اللعب من أجل الربح / Play-to-Earn»
تقريبًا كل ألعاب السلاسل (Chain Games) تردد عبارة «اللعب والربح»، وهذه الكلمات الأربع أضرت بكثير من الناس.
لماذا؟ لأنها تقلب تفكيرك من البداية—رد فعلك الأول عند دخول اللعبة هو «كيف أكسب المال؟» وليس «هل هذه اللعبة ممتعة؟». ترتيب التفكير هذا خاطئ، وما بعده كله يصبح خطأ.
في Pixels لاحظت شيئًا: أولئك الذين يكسبون المال حقًا، عندما يتكلمون عن اللعبة تلمع عيونهم. يحكون لك عن وصفة بحثوا عنها اليوم، وما المحصول/المنتج النادر الذي زرعه الجار، وما الدول/الأصدقاء الذين تعرفوا عليهم خلال الفعالية أمس. الكسب بالنسبة لهم مجرد منتج ثانوي وليس هدفًا.
لكن أولئك الذين يحدقون يوميًا في لوحة العائدات ويحسبون كم يُنتَج في الساعة من PIXEL عادةً لا يثبتون لأكثر من شهرين. لأن عندما تنخفض الأرباح (وستنخفض بالتأكيد)، لا يعود لديهم أي سبب ليبقوا.
لذلك، تبدو أول نصيحة لدي غير مألوفة قليلًا: ضع فكرة الكسب جانبًا أولًا، وادخل اللعبة بجدية لمدة أسبوعين. إذا بعد أسبوعين اكتشفت أن اللعبة فعلًا غير ممتعة، احذفها—خسارتك ستكون وقتًا لا مالًا، وهذا أسوأ بمرات من الندم بعد ضخّ المال ثم الندم لاحقًا. وإذا اكتشفت «يا إلهي إنها ممتعة ومُلحّة للعودة»، فهنيئًا لك؛ لقد فزت على أغلب الناس—لأنك وجدت سببًا يجعلك تريد البقاء، وهذه هي نقطة البداية لكل الأرباح.
ثانيًا: افهم سلسلة الطعام/الموارد في Pixels، ولا تنافس في الطبقة الأساسية
ما أول شيء يفعله أغلب الناس عند دخول اللعبة؟ يزرعون. يزرعون البطاطس، يزرعون القمح، يجمعون الحصاد، يبيعون ويكسبون المال. هذا هو أكثر أسلوب لعب مباشر، وهو كذلك الأكثر «تحديًا/منافسة».
لماذا الجميع متنافس؟ لأن العتبة منخفضة جدًا. أي شخص يدخل يستطيع الزراعة، والإمداد يصبح لا نهائيًا، فينخفض السعر حتمًا لأدنى حد. في الطبقة الأساسية تتنافس مع آلاف الناس على ذلك الربح الضئيل، وبذل جهد حتى الموت لن تجني شيئًا يُذكر.
في Pixels توجد سلسلة طعام/موارد خفية من «الأكل»، من الأعلى إلى الأسفل تقريبًا:
الطبقة العليا: مالكو الأراضي — يجلبون الإيجار، ويوفرون خدمات التصنيع، ويتحكمون في إنتاج الموارد النادرة.
الطبقة المتوسطة العليا: صانعو المنتجات المتقدمون — يمكنهم تصنيع أغراض معقدة وإنجاز طلبات ذات مكافآت عالية.
الطبقة المتوسطة: جامعو الموارد المتخصصون — يركزون على نوع معيّن من الموارد النادرة (مثل توتٍ محدد أو أنواع سمك نادرة).
الطبقة الأساسية: المزراعون الأساسيون — يزرعون البطاطس والقمح ويبيعون لـNPC.
يدخل معظم الناس اللعبة ويعلقون في الطبقة الأساسية. ليس لأن قدراتهم غير كافية، بل لأن أحدًا لم يخبرهم بوجود هذه الطبقات الأعلى.
كيف تطلع للأعلى؟ طريقتي البسيطة هي: اختر مسارًا فرعيًا، وكن أفضل من 90% من الناس فيه.
مثلًا: إذا اكتشفت أن كثيرًا من الناس لا يرغبون بجمع نوع من التوت، لكنك أنت مستعد لقضاء وقت لدراسة نمط ظهوره وأفضل مسار له، عندها تستطيع احتكار جزء صغير من السوق. أو مثلًا إذا اكتشفت أن منتجًا معيّنًا من وصفة ما ينفد منه المخزون دائمًا، فأنت ستتخصص في ذلك وتضعه في السوق منتظرًا أن يشتريه الناس. حجم الاقتصاد في Pixels كبير بما يكفي؛ أي مجال فرعي يكفي ليكفيك لتأكل وتشبع، بشرط واحد—ألا تريد أن تفعل كل شيء في الوقت نفسه.
ثالثًا: كلام صادق عن الأرض — لا تشتَرِ، إلا إذا…
وهذا هو أكثر سؤال طُرح عليّ: «هل يجب أن أشتري أرضًا؟»
إجابتي مباشرة جدًا: لا تشتَرِ. إلا إذا كنت تحقق على الأقل الشرطين التاليين.
أي الشروط؟
أولًا: أنت تلعب منذ شهر على الأقل، وتسجل يوميًا، وتعرف آليات اللعبة جيدًا.
ثانيًا: معك بعض المال الفائض، ولا يهمك إن خسرت.
ثالثًا: أنت مستعد لأن تقضي وقتًا لتبحث كيف تُدار الأرض، بدلًا من شرائها والانتظار فقط ليزيد سعرها.
لقد رأيت الكثيرين يكررون فكرة تحويل أراضي Pixels إلى «عقارات افتراضية» للتجارة/التداول. هذه الفكرة خطيرة، لأن الأرض نفسها لا تنتج أي ربح—بل الذي يولّد الربح هو ما تقوم به فوق الأرض. قطعة أرض قاحلة لا شيء فيها؛ يجب أن تنفق موارد لتطويرها، وتبني فيها، وتربط الأنظمة/البيئة، حتى تتحول إلى أصل/استثمار.
بعبارة بسيطة: الأرض بمثابة مُكبّر. إن كنت تعرف كيف تلعب، ستكسب المزيد بفضل الأرض؛ وإن لم تكن تعرف كيف تلعب، فالأرض لا تفعل سوى تسريع خسارتك للمال.
إن كنت مصرًّا على الشراء، نصيحتي هي: استأجر قطعة أولًا لتجرب. يوجد الكثير من الأراضي للإيجار في سوق Pixels؛ وبعملة قليلة يمكنك تجربة فترة. جرّب وستعرف—هل أنت مناسب فعلًا لأن تكون مالك أرض؟ أغلب الناس بعد التجربة يكتشفون أن الزراعة تناسبهم أكثر من كونهم مالك أرض. وعندها ستوفر مبلغًا كبيرًا من المال.
رابعًا: الاجتماعية — أكثر «مهارة مخفية» في Pixels يتم التقليل من شأنها
قد تكون هذه أغلى فقرة في المقال كله، لأن 99% من الناس لا يدركون ذلك.
Pixels ليست لعبة زراعة في جوهرها؛ إنها منصة اجتماعية مع وظيفة زراعة.
فكر جيدًا: لماذا تسجّل الدخول يوميًا؟ هل لأن الزراعة ممتازة؟ لا. بل لأن الأشخاص القلائل الذين تعرفهم يسجّلون الدخول أيضًا، وستتحدثون، وتساعدون بعضكم، وتتفاخرون بما حصلتم عليه اليوم من أشياء جيدة.
في Pixels، عدد الأصدقاء الذين كونتهم كان أكبر مما كونته في أي مجتمع Web3. لماذا؟ لأن اللعبة توفر «مشهدًا مشتركًا» — كنا نزرع معًا، ونجري وراء المهام، ونناقش كيف ننجز طلبية. إحساس القتال جنبًا إلى جنب حقيقي جدًا مقارنة بالدردشة العادية في Discord.
ولذلك يتحول هؤلاء إلى «مصدر معلوماتك». من الذي يشتري شيئًا مؤخرًا، وأي مهمة فيها أفضل قيمة مقابل المال، وماذا من المحتمل أن يرتفع في السوق قريبًا—هذه المعلومات قد تحتاج إلى أسابيع لتستنتجها بنفسك، لكن صديق يقولها لك بكلمة عابرة.
اقتراحي بسيط جدًا: في اليوم الأول لدخول اللعبة، اذهب إلى قناة الدردشة وقل شيئًا. أي شيء يكفي: «هل يوجد لاعب جديد يلعب معي؟» «كيف أنجز هذه المهمة؟» حتى لو أرسلت ملصق تعبير فقط. لا تكن كأنك غير مرئي. إذا بادرْت مرة واحدة، سيأتي لاحقًا الكثيرون ممن يرغبون في التحدث معك.
خامسًا: الروتين اليومي لمزارع قديم — أسلوب «بدون تعب» الخاص بي
كثير من الناس يظنون أن اللعب بألعاب السلاسل مرهق، ويتوجب أن تراقب كل شيء طوال الوقت. أخبرك بوسيلة لا تُتعب.
يومياتي تقريبًا هكذا:
صباحًا (10 دقائق): سجّل الدخول لجمع المحصول، أعد الزراعة، ألقِ نظرة على لوحة المهام هل توجد مهام ذات مكافآت عالية؟ إن وجدت فقم بها بسهولة، وإن لم توجد فاعمل شيئًا آخر ثم اخرج.
في الظهر (5 دقائق): أثناء الاستراحة، نظرة واحدة على السوق بالهاتف، وضع طلبية/عرضًا لبيع شيء.
في المساء (20-30 دقيقة): لعب بجدية قليلًا، إنجاز المهام، ترتيب المخزون، والتحدث مع الأصدقاء بضع جمل.
إجمالًا أقل من ساعة في اليوم. إن كان لديك وقت في عطلة نهاية الأسبوع فعبها أكثر قليلًا، وإن لم يكن فستتوقف.
الأهم ألا يكون لديك ضغط من نوع: «يجب أن أكسب ما يكفي كل يوم». إن لم يكن لديك وقت اليوم فلا تلعب، قل لنفسك غدًا. هذه اللعبة لن تحذف حسابك لمجرد أنك لم تسجل يومًا واحدًا. استرخِ، إنها مجرد لعبة.
سادسًا: بعض الكلمات الصادقة التي قد تُلام عليها
Pixels ليست مثالية. تم تخفيض مكافآت مهامها عدة مرات، نظام الأراضي غير مناسب للمبتدئين، وأحيانًا يظهر خلل في التحديثات. لقد سببتها، وفكرت أيضًا في ترك اللعبة نهائيًا.
لكنني لم أرحل. ليس لأنني خسرْت مالًا فتركتها خوفًا من الخسارة، بل لأنني اكتشفت—مهما كان الناس يسبّون، ما زلت مستعدًا للتسجيل والدخول لألقي نظرة.
إن كان بإمكانك أن تسجّل الدخول—هذه الكلمة الأربع هي أصعب شيء يمكن فعله في كل ألعاب Web3.
أغلب ألعاب السلاسل، إذا لعبتها أسبوعين ستمل، ثم لاحقًا ستتحمل فقط لتستعيد رأس المال. Pixels هي واحدة من القلائل التي رأيتها، وهي لعبة يكون فيها سبب تسجيلك هو أنك تريد فقط «اللعب». خصائصها الاجتماعية، وإحساس نموّها، والاندفاع الذي تشعر به مثل «سنصنع وصفة جديدة اليوم ثم ننام»، لا يمكن تمثيله.
إذا سألتني: هل يستحق اللعب؟ جوابي: يستحق. لكن لا تجعله استثمارًا؛ اجعله لعبة.
إن لعبتها ووجدتها غير ممتعة، امسحها فقط. وإن لعبتها ووجدتها ممتعة، تهانينا—أنت وجدت مكانًا يمكنك انتظار/المكوث فيه على المدى الطويل، ومعه تستطيع أيضًا جني بعض المصروف الإضافي.
هذا يكفي.
---
كل ما سبق هي تجاربي الشخصية الحقيقية وطرقي في الزراعة، وليست نصيحة استثمارية. إذا كسبت فأنت رائع؛ وإن خسرت فلا تأتي لتلومني. المسؤولية تقع على مالك أنت.@Pixels els $PIXEL #pixel 
