ما رأيته بعد قضاء الوقت في Pixels
لقد قضيت بعض الوقت الحقيقي داخل @Pixels، في الواقع ألعب وليس فقط أشاهد. بعد بضعة أيام، لاحظت شيئًا مهمًا. يبدو أن هناك نظامين مختلفين يعملان في نفس الوقت. يستخدمون نفس الرمز، لكنهم لا يعملون بنفس الطريقة.
نوعان من اللاعبين، هدفان مختلفان
هناك نوعان رئيسيان من اللاعبين هنا.
مجموعة واحدة تملك الأرض وتحاول بناء شيء طويل الأجل. يقومون بإعداد الأمور، وإدارة الموارد، ويعتمدون على الآخرين لاستخدام أرضهم.
المجموعة الأخرى لا تملك أرضًا. يأتي أفرادها، ويستخدمون الموارد، ويكسبون ما يستطيعون، ثم يغادرون.
ترتبط المجموعتان بالرمز نفسه، لكن أهدافهما مختلفة. تحتاج إحدى المجموعتين إلى بقاء اللاعبين، بينما لا تملك المجموعة الأخرى سببًا قويًا يدفعها إلى العودة.

أين تبدأ المشكلة
تبدأ المشكلة عندما يبدأ اللاعبون النشطون بالمغادرة.
يعتمد ملاك الأراضي عليهم، لذا عندما يقل عدد اللاعبين الذين يشاركون، يتباطأ كل شيء. وتنخفض العوائد، وتفقد الأرض قيمتها بمرور الوقت.
يبدو أن النظام يتوقع من الناس البقاء، لكنه لا يمنحهم سببًا كافيًا لفعل ذلك.
السؤال الأساسي
السؤال الحقيقي بسيط:
لماذا قد يعود اللاعب بعد مرور بعض الوقت؟
بعد زوال الحماس واعتياد المكافآت، ما الذي يبقي اهتمامهم؟ هذا الجانب ليس واضحًا تمامًا في الوقت الحالي.
شيء يستحق التفكير فيه
أظل أفكر فيما سيحدث إذا ازداد الضغط.
أي مجموعة ستغادر أولًا؟ وهل ستلاحظ المجموعة الأخرى ذلك قبل فوات الأوان؟
هذا التوازن مهم، وسيحدد مدى قوة النظام حقًا على المدى الطويل.
