دعني أخبرك كيف يمكن أن يعيد قرار واحد داخل لعبة زراعة واحدة تشكيل الاقتصاد بالكامل لألعاب الويب 3.

لا يزال معظم الناس يفكرون في PIXEL كرمز خلف Pixels. لعبة زراعة. عالم صغير ممتع حيث تزرع المحاصيل وتكسب المكافآت. تلك الصورة قديمة بالفعل....

لقد فتحت الفريق للتو Stacked لاستوديوهات الألعاب الخارجية. ولا أعتقد أن عددًا كافيًا من الناس يفهم ما يعنيه ذلك فعلاً بالنسبة لـ PIXEL خلال العامين المقبلين.

دعني أبدأ من البداية.

أنفقت Pixels أربع سنوات في بناء شيء داخليًا يحاول معظم الاستوديوهات شراءه من بائعين خارجيين بملايين. محرك LiveOps مُكافأ يجلس فوقه اقتصادي ألعاب ذكاء اصطناعي. يمكن للنظام تتبع سلوك اللاعبين في الوقت الحقيقي. إنه يعرف لماذا يبقى أكثر مستخدميك ولاءً بعد اليوم 30. إنه يعرف أين يتسرب ميزانية المكافآت الخاصة بك. إنه يعرف أي الآليات تدفع الاحتفاظ على المدى الطويل وأيها تقتل لعبتك بهدوء....

هذه ليست ميزة في ورقة بيضاء. لقد عملت مباشرة عبر Pixels وPixel Dungeons وChubkins. عالجت أكثر من 200 مليون مكافأة. وقد أسهمت مباشرة في إيرادات بقيمة 25 مليون دولار. لدى الفريق ما يثبت ذلك.

تخيّل الآن تشغيل نفس المحرك داخل 10 استوديوهات ألعاب مختلفة.

فكّر في ما يحدث لـ PIXEL في ذلك العالم.

في الوقت الحالي، يعمل PIXEL كرمز محوري لنظام بيئي واحد: الحوكمة. الوصول إلى VIP. عضويات النقابة. الاستيكينغ. المشتريات داخل اللعبة. كل ذلك يولّد بالفعل طلبًا حقيقيًا. لكن كل هذا الطلب يأتي من لاعبين داخل عالم لعبة واحد....

في اللحظة التي تتوسع فيها Stacked لتصل إلى استوديوهات خارجية، يتوقف PIXEL عن كونه مجرد رمز خاص بلعبة واحدة. يصبح عملة مكافآت وولاء عبر الأنظمة البيئية. كل استوديو جديد يدمج Stacked يضيف سطحًا جديدًا تُصبح $PIXEL فيه ذات فائدة. كل لاعب جديد عبر كل لعبة جديدة يصبح حاملًا محتملًا. كل حملة مكافآت تعمل داخل تلك الألعاب تصبح مصدر طلب جديد.

هذا تشبيه فيزا الذي لا أحد يذكره. فيزا لا تدير متجرًا واحدًا. بل تدير «السكك» التي يعتمد عليها آلاف المتاجر. كلما زاد عدد المتاجر التي تستخدم فيزا، زادت قيمة الشبكة. Stacked تبني تلك السكك لاستوديوهات الألعاب. وPIXEL هو العملة التي تتدفق عبرها....

إليك شيئًا آخر يستحق الفهم.

معظم استوديوهات الألعاب اليوم تنفق مبالغ ضخمة على اكتساب المستخدمين. يضخون تلك الأموال في منصات الإعلانات ويأملون أن يصل اللاعبون. Stacked تقلب هذا النموذج تمامًا. بدلًا من الدفع مقابل الانتباه، تدفع الاستوديوهات للاعبين بشكل مباشر مقابل أفعال تهم فعلًا. العودة إلى اللعبة. تجاوز مستوى معيّن. المساهمة في اقتصاد صحي داخل اللعبة. ميزانية التسويق تصل إلى اللاعب، لا إلى وسيط.

عندما يدرك الاستوديوهات أن هذا النموذج أرخص وأيضًا أكثر فعالية بشكلٍ قابل للقياس، لا يبدأ التبنّي بالتسلل ببطء. بل يندفع بسرعة.

طبقة الذكاء الاصطناعي هي ما يجعل Stacked مختلفة حقًا عن أي شيء متاح الآن. يمكن لاستوديو أن يسأل النظام لماذا يتراجع عدد اللاعبين في مجموعة معينة بين اليوم الثالث واليوم السابع. يقوم النظام بتحليل الأمر، وتحديد النمط، ويقترح تجربة مكافآت لتجربتها بعد ذلك. ثم يقوم الاستوديو بنشر تلك التجربة داخل المنصة نفسها دون انتظار فريق علم البيانات لبناء لوحة معلومات منفصلة....

من الرؤية إلى الفعل. نفس النظام. بدون تأخير.

وبما أن PIXEL يقع في قلب هذا المحرك كعملة مكافآت عبر الألعاب، فإن كل سؤال تمت الإجابة عليه وكل حملة تم نشرها وكل لاعب تم الحفاظ عليه يضيف إلى «سطح» فائدة الرمز.

استوديو واحد يفعل هذا أمرٌ مثير للاهتمام. عشرة استوديوهات يفعلون هذا هو انتقالٌ في النظام البيئي. مئة استوديو يفعلون هذا هو بنية تحتية يعتمد عليها فضاء ألعاب Web3 بأكمله....

الخندق/الامتياز الذي بنتْه Pixels يستحق الذكر كذلك. منع الاحتيال. أنظمة مضادة للروبوتات. بيانات سلوكية يتم جمعها على نطاق واسع عبر ملايين اللاعبين الحقيقيين. هذه الأمور تستغرق سنوات لبنائها بشكل صحيح. يمكن لمعظم الفرق إطلاق لوحة مهام. لكن قلة قليلة يمكنها بناء نظام مكافآت مستدام يصمد أمام الاستخدام الخصومي الحقيقي على نطاق واسع.

Stacked نجت من ذلك الأمر بالفعل.

رمز PIXEL لا ينمو في فائدته فقط. إنه يغيّر فئته بالكامل. من رمز لعبة إلى عملة بنية تحتية. من نظام بيئي واحد إلى عدة أنظمة. من مكافآت لعبة الزراعة إلى الوقود الذي يشغّل محرك اقتصاد ألعاب مدعوم بالذكاء الاصطناعي ويمكن لأي استوديو في كوكبنا الآن الوصول إليه....

شاهد ما الذي تفعله 10 استوديوهات بمُنحنى الطلب.

ثم شاهد ما يفعله العدد 100.

$HIGH

@Pixels $PIXEL #pixel #Ethcryptohub