أرى نفس النمط يتكرر مرة أخرى مع ألعاب Web3. مشروع جديد يظهر، الجميع يتدافعون، الأرقام تتفجر، يبدأ الناس في نشر الأرباح... ثم ببطء، يتلاشى. ليس دفعة واحدة - فقط عدد أقل من تسجيلات الدخول، أقل من الدردشة، والمزيد من اللاعبين يقومون بالانسحاب بهدوء. لقد مررت بتلك الدورة مرات كافية لأتعرف عليها مبكرًا الآن.
لهذا السبب لفتت Pixels انتباهي مرة أخرى.
ليس لأن الشكل يبدو خاصًا - فهو لا يبدو كذلك في البداية - ولكن لأنه لم يتراجع بنفس السرعة التي توقعتها.
بصراحة، تجاهلته في البداية. بدا وكأنه لعبة زراعة أخرى مع إضافة رمز فوقها. لقد رأينا جميعًا هذا السيناريو: ازرع، احصد، اطحن… ثم إما تتوسع أو تفرغ وتغادر. نفس الحلقة، بواجهة مختلفة.
لكن بعد متابعته لفترة أطول، لم يعد الأمر يبدو بتلك البساطة.
في الوقت الحالي، لم تعد الضجة حول ألعاب Web3 كما كانت. الناس لم يعودوا يقفزون بشكل أعمى إلى كل مشروع «العب لتربح» بعد الآن. معظم اللاعبين تعرضوا للخذلان مرة واحدة على الأقل—وربما أكثر. إنهم يعرفون كيف يطحنون بكفاءة، وكيف يبيعون مبكرًا، وكيف ينسحبون قبل أن تتباطأ الأمور.
لذا إذا لم تستطع اللعبة أن تحتفظ بالانتباه دون أن تدفع لك باستمرار، فهي تموت. بهذه البساطة.
يبدو أن Pixels يفهم ذلك. أو على الأقل، يحاول ذلك.
في جوهرها، لا تزال لعبة زراعة. تتجول، تجمع الموارد، تزرع المحاصيل، وتبني الأشياء. من السهل البدء فيها، ولا شيء معقد—وبصراحة، هذا في صالحها. ليس الجميع يريد دراسة نظام كامل فقط ليبدأ اللعب.
لكن ما لفت انتباهي هو كيف أن الملكية تهم فعلًا داخل اللعبة.
الأرض ليست مجرد شيء تحتفظ به وتأمل أن ترتفع قيمته. إذا كنت تملك أرضًا، يمكنك فعل المزيد بها—إنتاج أفضل، تحكم أكبر في إعدادك، وطرق مختلفة للعب. إنها تغيّر تجربتك بدل أن تبقى مجرد أصل سلبي.
والأمر نفسه مع الرمز. أنت لا تزرعه فقط لتفريغه فورًا. بل تنتهي باستخدامه—لتسريع الأمور، وشراء العناصر، وترقية إعدادك، وفتح حلقات أفضل. إنه يعود إلى داخل اللعبة بدل أن يغادرها مباشرة، وهذا الاختلاف الصغير يتراكم.
شيء آخر: ليس الجميع يلعب بالطريقة نفسها.
بعض اللاعبين يسترخون ويزرعون بشكل عادي. وآخرون يبذلون أقصى جهد ممكن، ويحسنون كل شيء. ثم هناك من يتاجرون، ويتجمعون في مجموعات، ويبنون أنظمتهم الصغيرة الخاصة.
الأمر فوضوي. ليس متوازنًا بشكل مثالي. لكنه يبدو أكثر واقعية.
معظم ألعاب Web3 تخطئ في هذا. فهي تعامل كل لاعب بالطريقة نفسها—نفس الطحن، نفس المكافآت. ثم يجد شخص ما الاستراتيجية المثلى، فيقلده الجميع، ويُستنزف النظام.
Pixels لا يبدو عالقًا بالكامل في تلك الحلقة بعد… رغم أنك تستطيع أن ترى الناس يحاولون.
أنا لا أقول إنه حلّ أي شيء.
لا تزال تشعر بالطحن. ولا تزال ترى اللاعبين يحاولون استخراج أكبر قدر ممكن من القيمة. هذا الجزء لا يختفي أبدًا. ونعم، هناك مخاطرة.
إذا أصبح الأمر قائمًا على الطحن بشكل مبالغ فيه، فسيغادر اللاعبون العاديون.
إذا أصبحت الزراعة سهلة جدًا، سيزرع الناس ثم يفرغون ما جمعوه.
إذا تحولت الأرض إلى «اشترِ وانتظر»، فستنتهي مثل البقية.
لقد رأيت ذلك يحدث مرات كثيرة لدرجة لا يمكن تجاهله.
لهذا السبب لا أندفع إلى الدخول بشكل أعمى.
لكن هناك شيئًا صغيرًا يجعلني أواصل المتابعة.
الناس لا يقومون فقط بتسجيل الدخول، والزراعة، ثم المغادرة. بعضهم يبقى فعلًا. يجرب. يختبر أساليب مختلفة. هذا عادةً لا يحدث بعد أن تمر موجة الضجة الأولى.
مقارنةً بالألعاب الأخرى التي لعبتها، الفرق طفيف—لكنه ملحوظ.
تبدأ معظم الألعاب سريعًا في الشعور وكأنها وظائف: سجّل الدخول، أكمل المهام، اجمع المكافآت، وكرر. لا تزال Pixels تملك هذه الحلقة، لكنها لا تبدو فارغة تمامًا بين كل مرة وأخرى. هناك على الأقل سبب ما للبقاء غير مجرد الكسب.
ربما يتغير ذلك لاحقًا. قد يحدث.
أنا لا أراهن عليه كما لو أنه مضمون النجاح.
لكنني أعتقد أن معظم الناس يفوتهم المغزى الحقيقي.
الأمر ليس متعلقًا بزراعة المحاصيل.
الأمر يتعلق بما إذا كان اللاعبون سيواصلون التصرف كمزارعين بأبشع صورة—الطحن، التفريغ، والمغادرة—أم سيبدأون باللعب بشكل مختلف مع مرور الوقت.
لذا إذا كنت تراقب Pixels، فلا تركز فقط على مقدار ما يربحه الناس الآن. هذا الجزء لا يدوم أبدًا.
شاهد ما يحدث بعد أن يربحوا.
هل يعيدون استثمار ما يكسبونه في اللعبة؟
هل سيبقون؟
أم أنهم يستخرجون القيمة ثم يختفون؟
هذه هي الإشارة الحقيقية.
ما زلت حذرًا. لقد خسرت بما فيه الكفاية على عبارة «هذه المرة تبدو مختلفة» لأبقى على هذا الحذر.
لكن Pixels لم يمت بالسرعة التي كان ينبغي أن يموت بها لو كان مجرد لعبة زراعة أخرى منسوخة ولصق.
وفي الوقت الحالي، هذا وحده يجعل الأمر يستحق المتابعة.


