في المساء، شفت بوست من الأب الروحي لمجتمع الشورت، الضفدع الجليدي، يتحدث عن "محطة تحويل الذكاء الاصطناعي"، عدد المتابعين قريب من 200,000.

لكن اكتشفت إن الأمور مش بسيطة: مجموعة من الناس اشتروا حقوق استخدام واجهة برمجة نماذج الذكاء الاصطناعي بأسعار منخفضة في السوق المحلي، وبعدها باعوا للمستخدمين في الخارج باستخدام العملات المشفرة وبسعر أعلى، وكسبوا من فرق المعلومات.

الأكثر رعباً هو إن فريق بحث أمني قام بزيارة سرية لأكثر من 400 محطة تحويل، واكتشف إن 26 منها كانت تتلاعب في حقن أكواد خبيثة، و17 منهم قاموا بسرقة مفاتيح تصيد، وفي ناس تسربت مفاتيحها الخاصة، وده أدى إلى تبخر عشرات الآلاف من الدولارات في لمح البصر.

تحت ضغط السوق الهابط، الكثير من المتداولين السابقين تحولوا إلى استراتيجيات آربيتراج جديدة، لكن الجوهر ما تغير - لا زالوا يكسبوا من فرق المعلومات، مش من خلق قيمة.

لكن هناك مشروع Web3 استخدم نظام ذكاء اصطناعي باسم Stacked للقيام بعكس ذلك تمامًا: بدل إرسال أموال الإعلانات التي كانت ستذهب إلى Google وFacebook، تم دفعها مباشرة إلى اللاعبين.

ما هو Stacked بالضبط؟

ببساطة، هو بنية تحتية لمكافآت الألعاب مدعومة بالذكاء الاصطناعي، صقلها فريق Pixels لما يقارب أربع سنوات قبل إطلاقها رسميًا. وقدرتها الأساسية هي «تحليل سلوك اللاعبين في الوقت الحقيقي، وتوجيه المكافآت بدقة».

@Pixels كان فريق Pixels يعاني من عجز مالي في عام 2024، وكانت المكافآت التي يمنحها تفوق بكثير إيرادات النظام البيئي. لم يصرّوا على الاستمرار بالقوة، بل غيّروا الاتجاه بالكامل، وخلال أكثر من عامين من التشغيل الفعلي تعثروا في الكثير من المشاكل، ثم استنتجوا ما هي الآليات القادرة على الصمود، وفي النهاية حزموا هذه الخبرة كلها في Stacked.

كيف تعمل هذه الآلية؟ لنفككها خطوة بخطوة.

أولًا، هناك التوجيه الدقيق للمكافآت بالذكاء الاصطناعي. المشاريع التقليدية توزّع المكافآت بعشوائية: تسجيل الدخول يحصل على مكافأة، وقتل الوحش يحصل على مكافأة، والنتيجة أن السكربتات وصيادو الحوافز يستنزفونها كلها. يتتبّع الذكاء الاصطناعي في Stacked بيانات كل لاعب لحظة بلحظة: من هم الذين يوشكون على الانسحاب؟ لماذا لا يرغب اللاعبون ذوو القيمة العالية في اللعب بين اليوم الثالث واليوم السابع؟ ما السلوكيات التي تُعد حقًا «إشارات احتفاظ»؟ ثم تُرسل المكافآت بدقة إلى الأشخاص الأكثر حاجة إليها.

ثانيًا، هناك التحسين المعتمد على البيانات. اكتشف النظام أن نوعًا معينًا من اللاعبين يُظهر سلوكًا محددًا قبل اليوم الثلاثين من فقدانهم، فصُمِّم اختبار لمكافأة صغيرة، ما رفع الاحتفاظ طويل الأمد بشكل كبير. كما ساعد Stacked Pixels في تنفيذ حملة لإعادة تنشيط اللاعبين الذين لم ينفقوا خلال 30 يومًا، وكانت النتيجة قفزة في معدل التحويل إلى إنفاق بنسبة 178%، وزيادة أيام النشاط بنسبة 129%، ووصول العائد على إنفاق المكافآت إلى 131%.

وأخيرًا هناك حلقة القيمة المغلقة. وأكثر التفاصيل صدمة هو تصميم Stacked المضاد للاحتيال. كشف Luke في بودكاست أنهم واجهوا أول مشكلة لهم وهي الروبوتات وهجمات السِّيبِل، وهي أيضًا أول عقبة في أي نظام مكافآت. لم يكن حل Stacked هو «الثقة بالمستخدمين»، بل استخدام البيانات لاستخلاص نموذج الاحتيال بالعكس، ثم استخدام الذكاء الاصطناعي للتمييز بين اللاعبين الحقيقيين والبرامج النصية.

حتى مارس 2026، ساعد هذا النظام Pixels في معالجة أكثر من مئة مليون عملية توزيع مكافآت، ودفع أكثر من 25 مليون دولار من الإيرادات، وتجاوز عدد المستخدمين النشطين يوميًا 120 ألفًا. وفي 26 مارس 2026، فتحت Pixels رسميًا Stacked للجمهور، بحيث يمكن لأي استوديو ألعاب أن يدمج نظام المكافآت بالذكاء الاصطناعي عبر SDK، وإنشاء حملات تسويقية باستخدام أوامر باللغة الطبيعية.

20 ألف شخص شاهدوا مركز تحويل الذكاء الاصطناعي، وفي جوهره كان ذلك بحثًا عن «اليقين» في سوق هابطة. لكن مركز تحويل الذكاء الاصطناعي وStacked من Pixels يمثّلان اتجاهين متناقضين تمامًا: الأول قائم على المراجحة، غير آمن، ولا يخلق قيمة؛ أما الثاني فدقيق، شفاف، ومستدام.

بدلًا من تسليم مفتاح API إلى مركز تحويل مجهول المصدر، والقلق من احتمال تسرب المفتاح الخاص في أي لحظة، لماذا لا تأتي إلى عالم Pixels البكسلي وتزرع قطعة أرض بهدوء؟ حتى لو كان الإنترنت بطيئًا، فالحصاد لك، وكل مكافأة محسوبة بالذكاء الاصطناعي ويمكن التحقق منها على السلسلة.

$PIXEL #pixel