في عالم ألعاب Web3، بعد كل هذه الفترة من الكفاح، أصبحت محصنًا ضد السرد الذي يروج دائمًا لـ"تغيير العالم". يبدو أن مجال GameFi الحالي مثل مختبر كبير للربح السريع، حيث إن معظم الفرق لا تزال لم تتلمس حافة الحلقة الاقتصادية، لكنها تتعجل في توزيع التوزيعات لإطعام تلك الاستوديوهات التي لا تفتح حتى شاشة اللعبة. عندما رأيت Axie تسقط من القمة

من وجهة نظري، لا يزال منطق Starbase "غير ناضج" للغاية، تلك التدفقات المتجانسة من المهام تبدو وكأنها مصممة خصيصًا لتغذية السكريبتات الآلية، وبصرف النظر عن جعل بيانات السلسلة تبدو مثيرة للإعجاب، فهي لا تحتفظ بالمستخدمين الحقيقيين. وعندما اختبرت منطق Stacked، كانت أقوى انطباعاتي هي أن هذا النظام يحاول تجربة نوع جديد من "إعادة توجيه الحركة". لم يعد يستهلك PIXEL ببساطة لدعم اللاعبين، بل يقوم بدفع الأموال الحقيقية من المعلنين الخارجيين - مثل قسائم الاستهلاك أو العملات الصعبة - بدقة إلى أيدي اللاعبين الجادين الذين يقضون الوقت في العمل. لقد قارنته مع نظام المكافآت القديم في Forte، والذي لا يزال عالقًا في المرحلة البدائية من "أنت تقوم بالمهمة وأنا أعطيك العملة"، حيث يواجه غزو جيش السكريبتات بدون قدرة دفاعية تقريبًا.

المنطق بسيط حقًا، بدلاً من ترك ميزانية التسويق التي تقدر بعشرات المليارات من الدولارات تذهب سدى في خطوط الإنتاج التقليدية على وسائل التواصل الاجتماعي، من الأفضل تحويل هذه الميزانية إلى أرباح للاعبين في اللعبة. هذه القيمة التي تتجاوز الوسطاء تجعل إيرادات Pixels التي تبلغ 25 مليون دولار تبدو قوية للغاية. لقد قضيت وقتًا طويلاً في حساب دفاتر الحسابات، حيث يبدو أن حاملي PIXEL الآن مثل من يديرون نوعًا من "أجهزة التقاط القيمة"، مضاعف المهام الذي يعتمد على تقلبات حجم الحيازة، في جوهره يقوم بتصفية أولئك الذين لا يفعلون شيئًا سوى الاستغلال. على الرغم من أن هذا التصميم يبدو باردًا، إلا أنه واقعي بما فيه الكفاية. في هذا المجال، العلامات التي أراها حاليًا تشير إلى أن Stacked تحاول بالفعل تحويل هذه اللعبة من مجرد مصنع عملات إلى نقطة توزيع حركة حقيقية، يتمتع بتغذية خارجية، وهذا أكثر إقناعًا من أي ورقة بيضاء رائعة.

@Pixels $PIXEL #pixel