@Pixels #pixel $PIXEL

لقد تم خداع معظم الناس بواسطة نظام مكافآت مرة واحدة على الأقل. تقوم بتنزيل لعبة لأنها تعدك بأنه يمكنك كسب شيء حقيقي. تقضي عشرين دقيقة في مشاهدة إعلان لعلامة تجارية لم تسمع بها من قبل، تضغط خلال مهمة متكررة تم تصميمها بوضوح حول انطباعات الإعلانات بدلاً من المتعة، وفي النهاية تتلقى مكافأة صغيرة جداً يكاد لا يتم تسجيلها. لم يتم بناء اللعبة حولك أبداً. كنت المنتج. كانت المكافأة هي الذريعة لإبقائك تشاهد.

Pixels، المبنية على شبكة Ronin، تحاول صنع لعبة حيث تعمل تلك المعادلة في الاتجاه الآخر.

Ronin هو بلوك تشين مبني خصيصًا للألعاب من Sky Mavis، فريق Axie Infinity. يتولى تنفيذ معاملات سريعة ومنخفضة التكلفة، وهذا مهم جدًا بالنسبة لاقتصاد لعبة تُكسب فيها الشخصيات وتُنفق فيها على شكل زيادات صغيرة خلال كل جلسة. عندما تكسب شيئًا داخل Pixels، لا يكون جالسًا في قاعدة بيانات تتحكم فيها شركة. إنه ينتقل على السلسلة (on-chain)، ما يعني أنه يصبح “لك” فعليًا بطريقة لا تكون فيها معظم عملات الألعاب على هذا النحو. هذه القاعدة التقنية تستحق الفهم لأنها تغيّر معنى “الكسب” داخل اللعبة. ليست نقاطًا. وليست رقمًا على شاشة يختفي عندما تتوقف عن اللعب. إنها أصل قابل للتحويل.

لكن البنية التحتية وحدها لا تفسر ما الذي تفعله Pixels بشكل مختلف فعلًا على جانب المكافآت. التحول الأكثر إثارة للاهتمام هو في ما الذي يتم مكافأته ولماذا.

داخل معظم ألعاب “اكسب مقابل اللعب”، تم تصميم الأنظمة التي تمنح المكافآت أساسًا لإبقاء اللاعبين داخل التطبيق لأطول فترة ممكنة. تصبح المكافأة بديلًا عن التفاعل الحقيقي بدلًا من كونها اعترافًا به. تكسب عبر تسجيل الدخول كل يوم. تكسب عبر تكرار الإجراء نفسه حتى يعيد مؤقّت الضبط. تكسب عبر مشاهدة شيء لم يرغب أحد أصلًا في مشاهدته. اللعبة تُحسّن الوقت الذي تقضيه على الجهاز لأن هذه مؤشّرٌ سهل القياس وسهل البيع للمعلنين.

Pixels وStacked، بنية المكافآت التي تشغّل كل ذلك، تعملان على تحسين شيء مختلف. عبر Stacked، يتتبع النظام ما يفعله اللاعبون فعليًا داخل اللعبة: كيف يتقدمون عبر المهارات، وهل يعودون بشكل متسق على مدار أيام بدلًا من تسجيل الدخول فقط ثم المغادرة، وهل ينفقون ويعيدون استثمار ما يكسبونه بدلًا من الاستخراج فقط. اللاعب الذي يزرع المحاصيل ويُكمل سلاسل التصنيع (crafting) ويُطور شخصيته بشكل ذي معنى مع مرور الوقت، يولّد إشارة مختلفة جدًا للنظام عن شخص فتح التطبيق فقط للمطالبة بمكافأة يومية ثم أغلقه. يقرأ Stacked كلا النمطين ويتعامل معهما بشكل مختلف جدًا.

والنتيجة العملية هي أن المكافآت التي تتدفق عبر منظومة Pixels لا تُوزَّع بشكل متساوٍ على الجميع ممن يظهرون. بل تُوجَّه إلى اللاعبين الذين يشير سلوكهم إلى أنهم موجودون حقًا داخل اللعبة، ويفعلون أشياء تتطلب انتباهًا واتخاذ قرار. عندما يعرض Stacked عليك مهمة، فهذا لأن النظام حلل نمط لعبك بوصفه نمطًا يُرجّح أن يستجيب لهذا العرض المحدد بطريقة ذات معنى لك أنت وللاقتصاد الخاص باللعبة. أنت لا ترى المهمة نفسها التي يراها كل لاعب آخر. أنت ترى شيئًا مُعايرًا وفقًا لطريقة لعبك أنت بالفعل.

وهذا يهم لما يمكنك فعله بما تكسبه. يدعم Stacked عمليات السحب عبر العملات المشفرة وPayPal وبطاقات الهدايا. هذا النطاق مقصود. ليس كل من يلعب Pixels يريد التنقل في محفظة عملات مشفرة أو فهم أسعار الصرف. بعض اللاعبين يريدون فقط رؤية رقم حقيقي داخل منصة دفع يستخدمونها بالفعل. إن القدرة على السحب إلى PayPal تعامل المكافأة بوصفها ما هي عليه فعليًا: أموالًا كسبتها عبر فعلٍ كان له قيمة داخل اقتصاد حقيقي. بطاقة الهدايا هي شيء تنفقه في العالم المادي. هذه “مخارج” الخروج ليست فكرة لاحقة. إنها اعتراف بأن قاعدة اللاعبين لألعاب مثل Pixels ليست كلها من محبي العملات المشفرة، وأن المكافأة تفقد معناها إذا لم يتمكن الشخص الذي يكسبها من الوصول إليها بطريقة تبدو طبيعية بالنسبة له.

هناك مقياس تتبعه فرق Pixels داخليًا يُسمى Return on Reward Spend (العائد على إنفاق المكافآت). الفكرة بسيطة: مقابل كل دولار تضعه اللعبة في شكل مكافآت، ما مقدار القيمة التي تعود إلى الاقتصاد عبر إنفاق اللاعبين وتفاعلهم. تعني النسبة الأقل من واحد أن اللعبة تُنزف قيمة، وتدعم سلوكًا لا يحقق عائدًا كافيًا للاستمرار. وهذا ما يقتل معظم ألعاب “اكسب مقابل اللعب” في النهاية. تمنح أكثر مما تأخذ، فينتفخ الرمز، ويُفرغ الاقتصاد، وفي النهاية يمسك اللاعبون الذين بقوا أطول بأقل قدر.

لدى Pixels كانوا يبنون باتجاه نسبة تبقى فوق الواحد. وهذا يعني أنه عندما تكسب شيئًا عبر اللعب بشكل حقيقي وممتاز، فإن الاقتصاد الذي يقف خلفك يكون صحيًا بدرجة كافية لجعل هذا المكافأة تستحق شيئًا. لم تتم إضعاف كسبك بصمت عبر نظام يمنح المكافأة نفسها لعشرة آلاف بوت تعمل الحلقة نفسها عند الثالثة صباحًا.

القيام بلعب لعبة والابتعاد بأموال حقيقية في حساب PayPal الخاص بك يبدو الأمر بسيطًا جدًا ليكون له معنى. لكن السبب في أنه لم ينجح حتى وقت قريب هو أن بناء البنية التحتية للقيام بذلك بصدق، دون أن تذهب المكافآت إلى حسابات آلية أو أن تُمنح على نطاق واسع لدرجة تصبح بلا قيمة، أمر صعب فعلًا. قضت Pixels أربع سنوات تتعلم مدى صعوبة ذلك. ما الموجود الآن على Ronin هو نتاج تلك السنوات، يعمل مباشرة، ويدفع للاعبين الحقيقيين مقابل لعب حقيقي، وبصيغة يمكنهم فعلًا إنفاقها. هذه مطالبة أصغر من معظم مشاريع ألعاب web3 التي تدّعيها. وهي أيضًا أصعب بكثير من حيث تنفيذها فعليًا.