لم أتوقع أن تتحرك Pixels في اتجاه B2B، لكن Stacked تشرح ذلك نوعًا ما.

بدلاً من بناء لعبة أخرى، يقومون بتغليف ما نجح بالفعل في بنية تحتية يمكن استوديوهات أخرى استخدامها. نظام المكافآت، طبقة البيانات، منطق مكافحة الروبوت... كل ذلك يصبح شيئًا يمكن للفرق الخارجية توصيله.

هذا يغير ملف المخاطر.

لا يتعلق الأمر بلعبة واحدة تؤدي بشكل جيد. إنه يتوسع مع عدد الألعاب التي تستخدم النظام.

والفكرة الأساسية تبقى كما هي - المكافآت ليست مجرد حوافز بل هي أدوات لتشكيل الاحتفاظ. تنظر طبقة الذكاء الاصطناعي إلى سلوك اللاعب، تحدد النقاط الضعيفة وتقترح أين تحسن المكافآت النتائج فعليًا.

لذا بدلاً من التخمين، يمكن للاستوديوهات الاختبار وقياس التأثير مباشرة.

وهنا أيضًا يتوسع $PIXEL . لم يعد مرتبطًا بـ Pixels نفسها ولكنه يبدأ في العمل كعملة مكافآت مشتركة عبر الألعاب التي تستخدم النظام.

التحول المثير هو هذا:

يتوقف عن كونه مجرد اقتصاد لعبة.

يبدأ في الظهور كأنه بنية تحتية لاقتصادات الألعاب.

@Pixels $PIXEL #pixel