لقد فقدت العد على عدد واجهات ألعاب Web3 التي فتحتها والتي جعلتني أشعر وكأنها لم تُختبر فعليًا على إنسان.
أنت تعرف الأجواء: أزرار لا تخبرك بما تفعله، قوائم تفترض أنك بالفعل خبير، وتدفقات ربط المحفظة التي تفشل بصمت، مما يجعلك تتساءل عما إذا كنت أنت من أخطأ أو إذا كان الكود قد استسلم. إنها مشكلة على مستوى النوع. تُبنى معظم ألعاب Web3 بواسطة أشخاص يفهمون سلاسل الكتل بشكل أفضل بكثير مما يفهمون الشخص الجالس أمام الشاشة للمرة الأولى.
لذا، عندما فتحت Pixels للمرة الأولى، كنت مستعدًا تمامًا لأن أكون منزعجًا.
🎨 الانطباع الأول
اللوحة الرئيسية مستندة إلى المتصفح، وهو ما يجعلها بصراحة متقدمة بمسافات عن أي شيء يتطلب تحميل مشغل منفصل. تقوم بتسجيل الدخول، وتربط محفظة Ronin الخاصة بك، وتصل إلى هذا العالم المليء بالبكسلات من الأعلى. النمط البصري القديم يقوم بعمل ثقيل هنا - لأن كل شيء يبدو بسيطًا عن عمد، فإن الواجهة لا تشعر بأنها مزدحمة حتى عندما يكون هناك الكثير يحدث. إنها خيار تصميم يؤتي ثماره أكثر مما قد تظن.
يتم التعامل مع التنقل بشكل أساسي من خلال شريط ساخن في الأسفل. توجد مخزونك، المهمات، الخريطة، والإعدادات كلها هناك. وجدت معظم الأشياء في غضون بضع دقائق دون الحاجة إلى دليل، وهو معيار منخفض، ولكنه معيار تتعثر فيه عدد مفاجئ من ألعاب Web3. تتبع المهمات مرئي دون أن يكون مزعجًا، والخريطة قابلة للقراءة فعليًا. تبدو هذه كأنها أساسيات، لكن في هذا المجال، تشعر وكأنها ميزات.

#pixel $PIXEL @Pixels