تتسبب معظم ألعاب Web3 في استنزافها بواسطة الروبوتات. قامت Pixels ببناء خندق بدلاً من ذلك.
قضى الفريق سنوات في مشاهدة الروبوتات تحصد المكافآت. بدلاً من الشكوى، قاموا بعكس هندسة الحلول. الآن يحتوي Stacked على أنظمة لمكافحة الاحتيال تقوم بترشيح الزراعة الآلية قبل توزيع المكافآت أبداً.
مثال بسيط: إذا قام روبوت بالنقر التلقائي على "فرن معطل" يحتاج إلى حكم بشري، فإنه يتجمد. لا حاجة لتكنولوجيا ذكاء اصطناعي معقدة - فقط تصميم ذكي.
النتيجة؟ يحصل اللاعبون الحقيقيون على المكافآت. لا يحصل الروبوتات على شيء.
هذا ليس نظرية. تم معالجة أكثر من 200 مليون مكافأة عبر ملايين اللاعبين.
هذه هي الطريقة لبناء لعبة مستدامة للربح.
@Pixels $PIXEL #pixel