لم أتوقع أن يأتي أكبر تحول في Pixels من المكافآت. عادةً ما يكون هذا هو المكان الذي تنهار فيه الأنظمة... الكثير من الحوافز، الكثير من الروبوتات، لا احتفاظ حقيقي.

يبدو أن Stacked تم بناؤه بعد رؤية ذلك يتجلى.

بدلاً من مكافأة الجميع، يركز على اللاعبين الذين يهمون بالفعل وعندما تصنع المكافآت فرقًا. تنظر طبقة الذكاء الاصطناعي إلى نقاط الانخفاض في المجموعات وأنماط التفاعل ثم تقترح تجارب يمكن أن تحسن الاحتفاظ بدلاً من مجرد تعزيز النشاط قصير الأجل.

هذا يحول المكافآت إلى شيء قابل للقياس.

ليس مجرد توزيع... ولكن تأثير.

كما يوضح لماذا يمتد هذا إلى ما هو أبعد من لعبة واحدة. بينما يفتح Stacked، $PIXEL يبدأ في العمل كطبقة مكافآت عبر الألعاب، وليس مجرد رمز مرتبط بـ Pixels نفسها.

والجزء الذي يبرز هو من أين يأتي القيمة.

تقوم الاستوديوهات بالفعل بإنفاق الكثير على الاستحواذ.

يعيد Stacked توجيه جزء من ذلك الإنفاق مباشرة إلى اللاعبين الذين يتفاعلون بالفعل.

لذا بدلاً من الدفع مقابل الظهور، يبدأ في مكافأة السلوك الذي يبقي الألعاب حية.

@Pixels $PIXEL #pixel