لماذا تفشل 99% من ألعاب ويب 3 وكيف أعادت بيكسلز كتابة القواعد
🎯 مدن الأشباح في الميتافيرس
دعونا نكون واقعيين للحظة. لقد كنا جميعًا هناك.
نرى إطلاق لعبة ويب 3 "ثورية" جديدة مع عرض دعائي لامع وخريطة طريق "إلى القمر". نشتري الرموز، نعمل لساعات، ثم الصمت. تنخفض الأسعار، ويصبح الديسكورد بحرًا من "متى القمر" و"المطور افعل شيئًا"، وتتحول اللعبة إلى مدينة أشباح رقمية أخرى. لقد رأيت هذه الدورة تتكرر أكثر مما أود الاعتراف به.
الحقيقة القاسية هي أن 99% من ألعاب ويب 3 تفشل. إنها تفشل لأنها مبنية على بيت من ورق: نموذج "اللعب لكسب" (P2E) غير المستدام حيث السبب الوحيد لوجود أي شخص هناك هو استخراج القيمة والتخلص منها. إنها سباق إلى القاع.