لم أعتبر Stacked في البداية طبقة مكافآت أخرى. يبدو أنها أقرب إلى البنية التحتية منها إلى ميزة. بدلاً من توزيع الحوافز بشكل واسع، تحاول أن تحدد متى تتغير المكافآت سلوك اللاعب. هذه طريقة مختلفة عن الحلقات الشائعة للعب من أجل الكسب التي تضخم النشاط فقط.

الجزء المثير للاهتمام هو الاقتصادي الذكاء الاصطناعي. ينظر إلى انخفاض الاحتفاظ بمجموعات اللاعبين وأنماط التفاعل ثم يقترح تجارب مكافآت تستحق التجربة. لذا تصبح المكافآت قابلة للقياس وليست تخمينًا. وهذا يفسر أيضًا لماذا يمتد هذا إلى ما هو أبعد من لعبة واحدة. مع توسع Stacke d$PIXEL يبدأ في التصرف أكثر مثل عملة مكافآت عبر الأنظمة البيئية بدلاً من رمز عنوان واحد.

التحول الأكبر هو كيفية تدفق القيمة. تقوم الاستوديوهات بالفعل بإنفاق على النمو. تقوم Stacke d بإعادة توجيه بعض من هذا الإنفاق مباشرة إلى اللاعبين الذين يتفاعلون بالفعل، مما يجعل المكافآت مرتبطة بنشاط ذي مغزى بدلاً من الزراعة الخاملة.

إنها تشعر أقل كأنه تطبيق مكافآت... وأكثر كالبنية التحتية للاقتصاد في الألعاب الحية.

@Pixels $PIXEL #pixel