@vanar إجابته أدهشتني.
【بيانات قاسية】
نسبة الاحتفاظ باللاعبين في ألعاب Web3 في اليوم التالي أقل من 10%. هذا يعني أن 100 لاعب جديد يدخلون، ولا يتبقى منهم أقل من 10 في اليوم التالي.
بالمقارنة، عادة ما تكون نسبة الاحتفاظ في اليوم التالي في ألعاب الهواتف التقليدية بين 30-50%.
الفجوة كبيرة جداً، ليس لأن ألعاب Web3 ليست ممتعة، ولكن لأن اللاعبين يتم تثبيطهم قبل أن يبدأوا اللعب فعلياً.
【أين يتعثر اللاعبون】
دعونا نستعرض تجربة المبتدئين في ألعاب Web3:
الخطوة الأولى: تحميل المحفظة "ما هو MetaMask؟ وما هي عبارات الاسترجاع؟ ولماذا يجب تذكر 12 كلمة؟"
الخطوة الثانية: شراء رسوم Gas "سأحتاج أولًا للذهاب إلى البورصة لشراء العملات ثم تحويلها إلى المحفظة حتى أستطيع البدء في اللعب؟"
الخطوة الثالثة: تفويض العقد الذكي "ما الذي تتحدث عنه هذه النافذة؟ ما الذي يجب أن أُفوضه؟ هل هو آمن؟"
الخطوة الرابعة: أخيرًا دخول اللعبة "انتظر، هل يجب تأكيد المعاملة عندما أقطع الوحش بسيف؟ وهل يجب أن أنتظر 30 ثانية؟"
الخطوة الخامسة: إغلاق اللعبة، وحذف المحفظة.
هذه ليست مشكلة لعبة، بل مشكلة بنية تحتية.
【فكر Vanar بطريقة عكسية】
تقوم معظم L1 بإضافة الميزات: المزيد من الوظائف، والمزيد من النظام البيئي، والمزيد من سيناريوهات الاستخدام للتطبيقات.
تقوم Vanar بإجراء تقليل: قطع كل ما يجعل المستخدم يشعر بأنه "يستخدم البلوكشين".
تكلفة رسوم صفر Gas ليست "رسوم Gas منخفضة"، بل هي عدم وجودها بالكامل. كل عملية يقوم بها اللاعب داخل اللعبة — هجوم، معاملة، شراء معدات — لا يحتاج إلى دفع أي تكلفة. مثلما أنك عندما تلعب Genshin Impact لا تدفع رسوم الشبكة في كل مرة تسحب فيها بطاقات.
محفظة بلا إحساس لا يحتاج المستخدم إلى فهم ماهية المحفظة أو المفتاح الخاص أو عبارة الاسترجاع. يمكن لنظام الحساب أن يعمل مثل ألعاب تقليدية: تسجيل الدخول عبر البريد الإلكتروني أو حسابات التواصل الاجتماعي. تعمل تقنية البلوكشين في الخلفية بهدوء.
استجابة فورية التأكيد على مستوى أجزاء من الثانية يعني أن عمليات اللعبة داخل اللعبة تكون سلسة مثل الألعاب التقليدية تمامًا. لا توجد نوافذ "بانتظار تأكيد المعاملة"، ولا دوران تحميل.
تحقيق الحياد الكربوني هذه النقطة لا يلاحظها اللاعبون، لكنها بالغة الأهمية للشركاء مثل ديزني ووارنر. متطلبات ESG للشركات الكبرى هي مؤشرات إلزامية، وتُستبعد السلاسل عالية استهلاك الطاقة مباشرة.
【أفضل التقنيات هي التي لا يشعر بها أحد】
تأمل استخدامك للإنترنت كل يوم. هل تعرف بروتوكول HTTP؟ هل تعرف TCP/IP؟ لا؟ ولا يتوجب عليك المعرفة. كل ما تفعله هو فتح المتصفح، ومشاهدة الفيديوهات، وشراء الأشياء.
يجب أن تكون تقنية البلوكشين مثل ذلك أيضًا.
لا ينبغي أن يعرف المستخدمون ما هو Gas، ولا ما هي تأكيدات البلوك، ولا ما هي المعاملات على السلسلة. كل ما يحتاجون معرفته هو: هذه اللعبة ممتعة، والمعدات ملكي، ويمكنني التداول بحرية.
ما تفعله Vanar هو جعل تقنية البلوكشين "تختفي". ما زالت السلسلة موجودة، وما زالت الأمان موجودًا، وما زالت اللامركزية موجودة، لكن المستخدمين لا يشعرون بوجودها.
【لماذا اختارت ديزني ووارنر Vanar】
منطق الشركات الكبيرة في اختيار شريك يختلف عن منطق الأفراد. فهي لا تنظر إلى الورقة البيضاء ولا إلى مدى روعة الأمور والشكل. ولا إلى مقدار ارتفاع الرمز. إنها تنظر إلى:
هل تجربة المستخدم جيدة بما يكفي؟ — بدون Gas، تأكيد فوري، ومحفظة بلا إحساس. نعم، جيدة جدًا.
هل يمكن أن يلبّي متطلبات الامتثال؟ — شهادة الحياد الكربوني، وتوافق EVM. نعم، يمكن.
هل تكاليف التطوير مرتفعة؟ — إن توافق EVM يعني أن الفرق الحالية يمكنها البدء مباشرة. ليست مرتفعة.
عندما تتحقق كل هذه الشروط، يصبح التعاون أمرًا طبيعيًا.
【دور $VANRY داخل النظام البيئي】
$VANRY هو قلب نظام Vanar البيئي:
تأمين الأمان عبر شبكة الرهن التصويت الحوكمي يحدد اتجاه التطوير تحفيزات بيئية تجذب المطورين وسيط لتداول الأصول داخل اللعبة
منطق حاسم: عندما يعمل عدد متزايد من الألعاب وتطبيقات الترفيه على Vanar، يزداد عدد المستخدمين وحجم المعاملات، وبذلك تزداد تلقائيًا احتياجات $VANRY.
【أخيرًا.. الأفكار】
مشكلة ألعاب Web3 لم تكن أبدًا هي: "هل يمكن للبلوكشين أن يصنع لعبة؟" بل هي: "هل يمكن للبلوكشين أن يجعل اللاعبين ينسون أنهم يستخدمون البلوكشين؟"
إجابة Vanar هي: نعم.
عندما لا يعود اللاعبون منزعجين بسبب المحفظة أو رسوم الغاز أو تأكيد المعاملات، يمكن لألعاب Web3 أن تنافس فعليًا الألعاب التقليدية.
قد تكون تلك اللحظة أقرب مما نتصور.
$VANRY #VanarChain