لعبة Cyber Crash التي تم اختبارها لأول مرة في 3 يوليو، ستطلق TGE غدًا في 26 أغسطس، وعملة اللعبة هي $CCC.

سيتم بدء اختبار OBT غير المحذوف للعبة في 28 أغسطس في الساعة 12 ظهراً.

✅ لقد علمت للتو أن TGE للعملة الخاصة بهذه اللعبة ستدرج أولاً في DEX للتداول على السلسلة، ولم أرَ بعد إعلانًا رسميًا عن أي بورصة مركزية سيتم إدراجها فيها.

بعد إطلاق TGE للعملة، يتم إدراجها أولاً في DEX، وهذه هي الطريقة التي اتبعتها بعض الألعاب على السلسلة مؤخراً، مثل لعبة Freya: The Starfall اليابانية التي تعتمد أيضاً على أسلوب اللعب بالبطاقات، حيث يتم إصدار العملة أولاً، ثم يتم توفير السيولة على السلسلة بالتوافق مع أسلوب اللعب، مما يحقق نتيجة جيدة.

يُرى أن بيانات اللاعبين في الاختبار السابق لـ Cyber Crash كانت جيدة، لذا لدى الجهة المطورة ثقة كافية في طريقة اللعب بعد التحسين. قبل الاختبار الثاني تم تنفيذ TGE مسبقًا، ولم يعودوا بحاجة إلى الاعتماد على “Airdrop” من البورصات المركزية لجذب المستخدمين وتوفير سيولة للتوكنات. بالاعتماد على طريقة اللعب الأساسية ونظام اقتصاد التوكنات المصمم، يمكنهم جذب عدد كافٍ من اللاعبين، لتتحقق دورة اقتصادية جيدة للعبة.

🔴 كـ لاعب، ما أراه هو: توجد فرصة لكسب المال داخل اللعبة (Play to Earn).

جودة لعبة Cyber Crash لا جدال فيها. في الاختبار المغلق الذي استمر 3 أيام قبل الاختبار الأول في 3 يوليو، شاركت طوال الوقت كمشارك مدعو ضمن مجموعة قليلة، وكانت النتائج جيدة.

✅ ألقَيت نظرة على محتوى اختبار OBT هذه المرة. إضافةً إلى وضع بطاقات “وضعها/تثبيتها” على الهاتف، فتحت Cyber Crash أيضًا لعبة موازية ذات طابع defi على الواجهة الويب. ينفق اللاعب 100 $CCC لشراء كبسولة NFT، ثم يفتح كبسولة NFT “صناديق/سحب حظ” للحصول على أبطال لبدء التعدين. كبسولة NFT لها مراتب. كلما كانت ندرة البطل المسحوب أعلى، زادت نسبة عائد التعدين.

في رأيي، هذا النوع من أساليب اللعب القائمة على الأرقام في ألعاب السلاسل، مع إدراج تلك الأرقام ضمن دورة الاقتصاد الخاص بالتوكنات، هو الطريق الصحيح.

تلك الألعاب السلسلية التي بمجرد قدومها تجعل اللاعبين يودعون/يشحنون أموالًا ورقية أو USDT لتحويلها إلى تقوية/تعزيز ثم تحويل النقاط إلى “Airdrop” لتوكنات في المستقبل، كلها يجب تجنبها وتفادي الفخاخ. لأنهم يستخدمون Airdrop من TGE لخداع الناس في حشو السيولة/الشراء (الكبس). طالما تمكنت الجهة المطورة من الحصول مبكرًا على أموال اللاعبين من “التشفير/الكبس”، فهناك فرصة لـ rugpull، ولن يعودوا لإنفاق المال والوقت والجهد على ما يحدث بعد TGE.

هذه لعبة الورق التي وقعت فيها أختي Cathy في الفخ؛ تفاصيل أي لعبة بالضبط لن أذكرها.

✅ ألقَيت نظرة على نسبة توزيع توكن $CCC:

الفريق (0%)

البيع الخاص/البيع العام (10%)

النظام البيئي (78%)

الترويج في السوق (7%)

السيولة (5%)

توزيع توكنات الفريق = 0، وهذا أمر نادر قليلًا. يعني أن الجهة المطورة لا تريد حتى توكن واحد لنفسها، فقط تريد إنجاح هذه اللعبة.

أستطيع فهم طريقتهم هذه المرة. المشروع في لعبتهم السلسلية السابقة Metacene يمكن القول إنهم دخلوا فريق ألعاب Web2 لصناعة مشروع لعب بالسلاسل، واجتازوا كل “المزالق” التي قد يواجهونها؛ وبعد الانتهاء، ومع ذلك وبسبب عيوب صريحة في تصميم النظام الاقتصادي، ما زالوا يقعوا في فخ ويخرجون منه بصعوبة، فاضطروا للتخلي عن المشروع وإعادة تطوير لعبة جديدة، مع الاستفادة من خبرة الفشل السابقة، وإعادة تصميم نموذج الاقتصاد وتحسينه من الصفر.

لكن لاعبو ألعاب السلاسل القدامى يعرفون أن توكنات النظام البيئي والترويج في السوق في الحقيقة تكون لدى الجهة المطورة. فقط عندما ترتفع القيمة السوقية للتوكنات، يمكن للجهة المطورة أن تحقق دخلًا ولو من هذا الجزء.

✅ أهم سيناريوهات استهلاك $CCC هي: الحوكمة، سحب/اقتطاع NFT، الرهن (Staking)، والتصويت في DAO

✅ مشهد إنتاج $CCC (وهو أيضًا أحد طرق حصول اللاعبين على $CCC):

🚩 ترتيب المكافآت داخل اللعبة وتوزيع الأرباح لمواسم PvP

-- اللاعبون في اللعبة يتنافسون بـ PK؛ عند الفوز يحصلون على مكافآت توكنات

🚩 مكافآت التوكن لصفحات/طرائق لعب متوازية في الويب أو إطلاق

-- اللاعبون يستخدمون الأبطال لحفر/استخراج المعادن لكسب مكافآت توكنات

🚩 حوافز التعاون ضمن النظام البيئي لاحقًا

-- قد يكون هذا يعني أن اللاعبين يساعدون في الترويج ويكسبون مكافآت توكنات

✅في رأيي، ما زالت هناك فرصة لنجاح ألعاب السلاسل (Chain Games):

🚩 لا تجعل جودة اللعبة سيئة جدًا؛ تحكم جيدًا في الـ bug والـ外挂 (الكيانات غير المصرح بها). الأسلوب ممتع نسبيًا، ويمكن أن يسمح لللاعبين بالدخول والبقاء لمدة عشر دقائق دون أن يتم طردهم/إحباطهم بسرعة.

🚩 الأهم هو: جعل آليات PvP بين لاعبي اللعبة واضحة وعادلة، بحيث يحصل جزء من اللاعبين الذين يلعبون بشكل جيد على أرباح عادلة تمامًا وبشكل مفهوم.

🚩 وفي الوقت نفسه، قامت الجهة المطورة بإعداد عمليات التشغيل والترويج بشكل جيد، بحيث يرى اللاعبون الآخرون داخل اللعبة وجود فرصة للكسب. عندها سيدخل لاعبين جدد بشكل مستمر للتنافس بـ PK، وبالتالي سيكون هناك لاعبين يستهلكون التوكنات باستمرار.

🚩 موازنة إنتاج التوكنات واستهلاكها أمر مهم. طالما أن الاستهلاك أكبر قليلًا من الإنتاج، يمكن لهذه اللعبة أن تستمر طويلاً.

🚩 الأهم جدًا: لدى الجهة المطورة طموح كبير وأيضًا احتياطي بسيط من الأموال. لا تأتي مبكرًا لتجزّ اللاعبين (تسحب حصصهم)، ولا تسحب الأموال من نظام اقتصاد اللعبة إلى الخارج. انتظر حتى تكبر قاعدة لاعبي اللعبة وقيمة التوكن السوقية، ثم اعتمد على حصة التوكنات الخاصة ببناء النظام البيئي (في Cyber Crash تبلغ 78% من توزيع التوكنات لبناء النظام البيئي) لكسب المال من قيمة التوكن السوقية.

النِّقاط أعلاه جميعها صعبة جدًا جدًا. Cathy لعبت ألعاب سلاسل سابقًا، وحاليًا لا يوجد من حقق ذلك سوى Serpah @Seraph_Official

أتمنى أن ينهض فريق Metacene هذه المرة بفضل Cyber Crash!

بعد إطلاق اللعبة في 28 أغسطس، نزّلها وجربها الآن. وبالتسجيل المسبق لاختبار OBT على الموقع الرسمي لـ Cyber Crash يمكنك الحصول على بعض مكافآت التوكنات، الكمية قليلة، لكن بما أنها فرصة مجانية فلا تفوّتها.

حينها انظروا إن كنتم تريدون بثًا مباشرًا في Binance Square. من يريد المشاهدة يترك تعليقًا: “نعم”.

#cybercrash

#MetaCene

#GameFi

#链游打金