أعلنت جوجل عن سياسة ستُحدث نقلة نوعية في الوصول إلى العملات المشفرة على الأجهزة المحمولة. سيُلزم هذا الإجراء، الذي سيدخل حيز التنفيذ في 29 أكتوبر/تشرين الأول 2025، جميع تطبيقات محافظ وتداول العملات المشفرة بالحصول على تراخيص حكومية للبقاء على متجر جوجل بلاي.
-----------------
سيؤثر القرار بشكل مباشر على ألعاب blockchain، حيث تعد محافظ العملات المشفرة ضرورية للاعبين لإدارة الرموز والرموز غير القابلة للاستبدال في ألعاب Web3.
------------------
متطلبات مكلفة ومعقدة
سيتعين على المطورين الامتثال للوائح محددة في 15 ولاية قضائية، بما في ذلك الولايات المتحدة وأوروبا. في الولايات المتحدة، سيُطلب منهم التسجيل لدى شبكة مكافحة الجرائم المالية (FinCEN) كشركات خدمات مالية والحصول على تراخيص حكومية. أما في الاتحاد الأوروبي، فسيُطلب منهم الحصول على ترخيص بموجب لائحة MiCA.
----------------------
ستترتب على هذه المتطلبات تكاليف تتجاوز مئات آلاف الدولارات، ما يخلق حاجزًا شبه مستحيل أمام استوديوهات الألعاب المستقلة والمطوّرين الصغار.
---------------------
مشكلة المحافظ غير الحافظة
لا تميّز السياسة بين المحافظ الحافظة (حيث تتحكم الشركة بالمفاتيح) والمحافظ غير الحافظة (حيث يحتفظ المستخدم بالتحكم). هذا التمييز بالغ الأهمية لألعاب البلوكشين، حيث يفضّل العديد من اللاعبين التحكم مباشرةً بأصولهم الرقمية.
--------------------
ستواجه محافظ شائعة مثل MetaMask أو Exodus، والتي تُستخدم على نطاق واسع في ألعاب Web3، المتطلبات نفسها التي تطبَّق على بورصات كبيرة مثل Coinbase، حتى لو كانت اللوائح الحالية تعفيها من أن تُصنَّف كجهات ناقلة للأموال.
--------------------
انتقادات من القطاع
وجّه الخبراء انتقادات لاذعة لهذه الخطوة. وصفَت الصحفية L0la L33tz ذلك بأنه "تنظيمٌ عبر تطبيقات تجارية"، معربةً عن أن Google فرضت متطلبات تتجاوز ما يتطلبه القانون. وسمّى Justin Slaughter من Paradigm ذلك "قاسياً/تعسفياً".
----------------------
الأثر على الألعاب
بالنسبة لصناعة ألعاب البلوكشين، ستُمثّل هذه القواعد تحديًا كبيرًا. تتحكم Android في 70% من سوق الهواتف الذكية، ما يمنح Google Play قوةً غير متناسبة لتحديد أي أدوات كريبتو يمكن للاعبين على الهواتف استخدامها.
---------------------
تهدد هذه الخطوة بتقليل توفر المحافظ غير الحافظة، لصالح الشركات الكبيرة وإبعاد المستخدمين عن أدوات الحفظ الذاتي. وبالنسبة لصناعة ألعاب Web3 التي لا تزال تكتسب اهتمامًا سائدًا بالكاد، فقد يُعيد ذلك تعريف الطريقة التي يصل بها اللاعبون إلى الأصول الرقمية على أجهزتهم المحمولة."..