لقد قدم وصول عصر الذكاء الاصطناعي نموذجًا جديدًا لصناعة Web3، وخاصة ألعاب web3، سواء كانت تعتمد على تدريب الذكاء الاصطناعي للشخصيات الذكية غير القابلة للعب، أو من خلال مباركة تقنية الذكاء الاصطناعي، يمكن لألعاب Web3 أن تزيد من إثراء اللعبة. يتم عرض محتوى اللعبة من خلال الواقع المعزز وما إلى ذلك أمام المستخدمين. علاوة على ذلك، يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا إعادة كتابة المنطق الأساسي لألعاب Web3، مما يجعل اللعبة بأكملها مليئة بمزيد من عدم اليقين والعشوائية.
في الواقع، يوجد حاليًا العديد من مشاريع ألعاب AI+Web3، مثل لعبة AI Rein السابقة وMirror World وما إلى ذلك. يركز هذا العدد من TrendX Research Institute على لعبة Move To Earn SpaceCatch ويقدم لك ثلاثة مشاريع ألعاب Web3 تتمحور حول الذكاء الاصطناعي.
SpaceCatch

SpaceCatch هو مشروع ألعاب AR وWeb3 من الجيل التالي تم تطويره بواسطة استوديو ألعاب محترف Pixelfield. وباختصار، هو مشروع Move to Earn بنسخة AR. يحصل اللاعبون على المكافآت عبر ممارسة الرياضة—مُعزِّزات NFT. ويمكن للاعبين بيع هذه المُعزِّزات إلى لاعبين آخرين لا يرغبون في بذل نشاط بدني كبير أو لديهم استراتيجيات لعب مختلفة.
https://app.trendx.tech/project/6c05a64555f7cb72e77daead9b7a4023f1458bcb9d6602f29e8bd4dcda736920
تساهم الأنشطة اليومية مثل المشي للعمل أو الجري الخفيف أو السباحة أو التمارين الهوائية في SpaceCatch، مما يؤدي إلى توليد مُعزِّزات NFT المستخدمة داخل اللعبة. لكن لا يمكن شراء مُعزِّزات NFT مباشرةً من SpaceCatch نفسها؛ يجب الحصول عليها عبر النشاط البدني الخاص، أو من خلال الحصول عليها من لاعبين نشطين آخرين.
تتمثل فكرة ربح اللعبة بالكامل في أن توليد الأرباح مدفوع بالنشاط البدني واستهلاك السعرات لدى كل لاعب. لم تكن آلية ربح SpaceCatch بهدف تحقيق عائد استثماري مرتفع، بل من خلال توفير تجربة لعب مستدامة عبر آليات أرباح متنوعة، مثل بيع المُعزِّزات للاعبين الآخرين، وتأجير NFTs، وبيع الشخصيات التي تم بناؤها، وغيرها.
الميزات

تطوير ذاتي
يعتمد SpaceCatch طريقة تمويل ذاتي جزئيًا (bootstrap) إلى حد كبير؛ وهذا لا يجعل المشروع مستقلًا فحسب، بل يطمئن المجتمع أيضًا بأن فريق العمل لن يختفي بعد بيع التوكن، لأن الموارد التي تم استثمارها أعلى من مبلغ التوكنات المخطط بيعها.
التحرك لِلكسب
يحصل اللاعبون على المكافآت عبر ممارسة الرياضة—وهي مُعزِّزات NFT. ويمكن للاعبين بيع هذه المُعزِّزات إلى لاعبين آخرين لا يرغبون في القيام بنشاط بدني كبير أو لديهم استراتيجيات لعب مختلفة.
الألعاب المصغرة
في الربع الثاني من 2024، سيتم تطبيق ألعاب مصغرة (mini games) تُمكّن المستخدمين أيضًا من كسب الأرباح عبر لعب الألعاب في المنزل. تركز الألعاب الصغيرة على تدريب تجسيد/شخصية اللاعب لهزيمة الفضائيين في الخارج.
التداول
يمكن للمستخدمين إنشاء شخصياتهم الخاصة وبيعها للّاعبين الذين لا يرغبون بالبدء من الصفر. بالإضافة إلى ذلك، بمجرد أن لا يعود المستخدم يلعب SpaceCatch، فسيكون هناك فرصة لبيع الشخصية كاملة مع أغراضها إلى لاعبين آخرين. كما يمكن للمستخدم شراء واستخدام NFTs فريدة وتأجيرها للآخرين.
مدفوع بالذكاء الاصطناعي
صمم SpaceCatch مهام لعب مخصصة، بهدف جعل اللاعبين منغمسين في عالم حقيقي تُرسم فيه كائنات فضائية بقدرات إدراكية. كما تم إنشاء مهام مصممة خصيصًا لتوجيه اللاعبين للتركيز على اللعب، بهدف تحقيق أعلى معدل احتفاظ ممكن. علاوة على ذلك، سيلعب الرفيق بالذكاء الاصطناعي دورًا مهمًا في تشكيل أفكار اللاعب، من خلال خلق مفهوم “مقرّ للبشر” في المعارك ضد غزو الكائنات الفضائية.
الفريق

المدير التنفيذي (CEO)، المؤسس: Stanislav Lepka
يشغل Stanislav، الرئيس التنفيذي والمؤسس لشركة SpaceCatch، كذلك منصب الرئيس التنفيذي والمالك في Krel Central a.s. والتي تعمل في قطاع الطاقة والبرمجيات لأكثر من 30 عامًا. تشمل مسؤولياته وفريقه: الشؤون القانونية، التسويق، إدارة المشاريع، الإشراف على الميزانية، جمع التبرعات، تحليل البيانات، ووضع رؤية لنجاح المشروع على المدى الطويل.
مدير التطوير: Filip Háša
يتولى مالك Pixelfield، Filip Háša، منصب مدير التطوير في SpaceCatch. Pixelfield هو استوديو ألعاب أسسه قبل 12 عامًا، وقد طوّر العديد من الألعاب ومشاريع AR لعملاء من القطاعين الخاص والعام. يقود فريقًا متخصصًا يقع في المملكة المتحدة، وهو مسؤول عن تطوير اللعبة، وتنفيذ وظائف AR، والبنية التحتية التقنية، ودمج البلوكشين.
مصمم الألعاب الرئيسي: Dominik Bura
Dominik Bura هو خبير UI وتصميم الألعاب في Pixelfield. وهو وفريقه مسؤولون عن تصميم اللعبة، وتأثيراتها، ورسوماتها، وواجهة المستخدم الخاصة بها.
حاليًا، يتألف فريق SpaceCatch من أكثر من 20 متخصصًا يعملون بدوام كامل.
اقتصاديات التوكن

توكن SpaceCatch هو CATCH، إجمالي المعروض 100 مليون قطعة. سعر الطرح في جولة المجتمع هو 0.06 دولار، والبيع العام 0.08 دولار، وتبلغ قيمته السوقية الأولية 342,000 دولار. CATCH ليست توكن مكافآت؛ ويمكن الحصول عليها فقط عبر الشراء المباشر أو الـ Staking. بدأ بيع ما قبل الطرح لـ CATCH في 12 نوفمبر 2023، وهو الآن منتهي. الطريقة الوحيدة لشراء CATCH في فترة ما قبل الطرح هي عبر الموقع الرسمي لـ SpaceCatch spacecatch.io.
التوزيع التفصيلي كالتالي:
٧٪:جولة المؤسسين
١٠٪:جولة المجتمع
٢٠٪:البيع العام
١٣٪:جولة Launchpad
٢٠٪:الـ Staking
١٠٪:السيولة
١٠٪:السوق&الهبوط الجوي
٩٪:الفريق
١٪:مستشار
إشعارات الهبوط الجوي
يُجرى برنامج الهبوط الجوي تقريبًا عند إصدار توكن CATCH في بورصات الفئة الأولى (Tier 1). للحصول على هبوط جوي لتوكن CATCH، يجب على المستخدم إكمال المهام على منصة المجتمع Zealy. يمكن للمستخدم الحصول على نقاط خبرة عبر إكمال المهام، وسيتم تحويل نقاط الخبرة هذه إلى توكن CATCH وتوزيعها في نهاية نشاط Zealy. إن هبوط CATCH الجوي هو الطريقة الوحيدة للحصول على التوكن مجانًا بالكامل. ولا يُستخدم هذا التوكن كمكافأة داخل اللعبة؛ وقد تشمل طرق الحصول المحتملة: الهبوط الجوي، أو الـ Staking، أو الشراء المباشر.
ساحة الذكاء الاصطناعي (AI Arena)

AI Arena هي لعبة PVP للقتال بتقنية ذكاء اصطناعي يمكن للاعب من خلالها التعلّم والتطوّر المستمر لشخصيات اللعب. أسلوب القتال مشابه ل(قتال النجوم) من نينتندو (Super Smash Bros). تجمع AI Arena بين اللعبة وNFT (IP) وخوارزميات الذكاء الاصطناعي، وتهدف إلى تقديم تجربة ألعاب جديدة تمامًا للاعبين مع حماية حقوق الملكية الفكرية لمطوري/ممارسي الذكاء الاصطناعي ومساعدتهم على تحقيق الدخل. والهدف هو إنشاء سوق ثنائي للذكاء الاصطناعي يجمع احتياجات طرفي البيع والشراء.
https://app.trendx.tech/project/fa1df5236b26d5bf7bc70daaa8c139f5ee21053a7169bb26667a32cb4cf8d277
الميزات

عجلة النمو الاقتصادي لـ AI Arena تُدار معًا عبر Tokne وNFT. وتشارك بشكل أساسي فئتان من المستخدمين: اللاعبون والباحثون.
اللاعبون:
يدرب اللاعبون أدوار/شخصيات AI للمشاركة في مسابقات الترتيب. يتطلب الاشتراك إيداع رهانات NRN (وهو ما يعادل رسوم الدخول)، وهناك فرصة للحصول على المزيد من مكافآت NRN (سيتم توزيع المكافآت بشكل دوري في AI Arena). اللاعبون الذين لا يفوزون سيفقدون جزءًا من الرهانات.
قبل الدخول في جولة الترتيب (دوري/تصفيات)، يمكن للاعب اختيار إيداع نسبة معينة من مكافآت NRN التي يحققها في تلك الجولة إلى “حوض الدمج”. كلما زادت المكافآت المحوّلة إلى حوض الدمج، زادت احتمالية الفوز بـ NFT. يمكن للاعبين استخدام NRN لشراء بطاريات—ثم شحن NFT بها، والقتال في مباريات الترتيب.
الباحثون:
قم بعمل Staking لـ NRN للمشاركة في مسابقات البحث (نماذج خوارزمية AI)، ولديك فرصة الحصول على المزيد من مكافآت NRN.
HIM (Sleepless AI)

يعد (HIM) أول لعبة “تربية” لصديق افتراضي من نوع二次元 موجّهة للنساء في Web3. يجمع بين تقنيتي AI + Crypto لإنتاج صورة كاملة الأبعاد لصديق افتراضي نابض بالحياة. وخلال الإعلان عن النسخة التجريبية المفتوحة (الاختبار العام) ليوم واحد فقط، تم جمع 36958 طلب اختبار. تم بناء HIM بواسطة فريق مختبر Sleepless AI. ويُقال إنه يعتمد على فريق النواة لألعاب “叠纸” (Xepuzhi)، ويملك خبرة في المنتجات عالية الزيارات والموديلات التجارية الناضجة التي تم اختبارها في Web2، ويجمع بين玩法 NFT/token والسرد بالذكاء الاصطناعي. ويركز على تلبية تفضيلات تجربة الألعاب لدى المستخدمات الإناث، عبر دمج AI مع Web3 وإطلاق “سلسلة ألعاب بنمط乙女向” (HIM). ومن بين المؤسسات الاستثمارية التي تم الإعلان عنها حتى الآن: Binance LABS وFoliusVentures وForsightVentures.
https://app.trendx.tech/project/dc74635c5b3b1409f69cd647dd79d3beddb764ed496e1a7bda3f96270f1139b5
الميزات
تقدم (HIM) مفهوم “توكِنات ربط الروح (SBT)” التي تعتمد على نظام هوية Web3 في سلسلة بلوكشين إيثيريوم. يتم اختيار دور “صديق الروح” داخل اللعبة، وبمجرد اتخاذ اللاعب لقرار اختياره، يصبح هذا SBT الخاص به/بها (توكِن مرتبط بالروح) حصريًا للاعب. وتميل هذه التوكنات إلى التركيز أكثر على خاصية الملكية، لكنها غير قابلة للتداول.
بعد الربط، يمكن للاعب التفاعل مع “صديق الروح” الافتراضي. يوفّر نموذج لغوي كبير داخل (HIM) قيمة عاطفية عبر التفاعل مع محادثات اللاعب. وبالطبع، ما زال عليك “التربية”: تحتاج داخل متجر اللعبة لشراء الطعام والملابس لصديقك الروحي الـ AI. وتمثل كل هذه المقتنيات عبر NFTs، ويمكن للمبدعين أيضًا تصميم ملحقات NFT مختلفة للمستخدمين، وبذلك تتشكل حلقة سوقية مغلقة تربط اللاعبين—المنصة—المبدعين.
إحدى طرق “Love to Earn” التي اقترحها (HIM) هي الحصول على عوائد من الأصول الافتراضية عبر الدردشة مع صديق الروح الافتراضي، والترقية من خلال التدرّج في النمو، وغيرها. الدردشة سهلة، لكن من أجل الحصول على ترقية أسرع، تحتاج إلى شحن أصول افتراضية لشراء عناصر تساعد على تنمية نقاط مهارة “صديق الروح”. ويمكن شراء وبيع هذه الأصول في سوق الأصول الرقمية الثانوي.
توكِن
يمتلك (HIM) نوعين من التوكنات: Diamonds لشراء الأدوات داخل اللعبة، ويمكن شراؤها عبر BNB والعملات المستقرة وAI. أما AI فهو توكن الحوكمة؛ حيث يمكن لحامليه التصويت على قرارات ترقية اللعبة والمحتوى المستقبلي، كما أن عمل Staking على AI يتيح الاستفادة من حصة من رسوم المعاملات وخصومات على التوكنات.
اسم التوكن: Sleepless (AI)
إجمالي كمية التوكن: 1,000,000,000 AI
الكمية المتداولة الأولية: 130,000,000 AI (13٪ من إجمالي التوكنات)
إجمالي كمية التعدين: 70,000,000 AI (إجمالي التوكنات 7٪)
حول TrendX
TrendX هي منصة عالمية رائدة لتتبّع اتجاهات Web3 المدفوعة بالذكاء الاصطناعي والتداول الذكي، وتهدف إلى أن تصبح المنصة المفضلة لدخول ١٠٠٠ مليون مستخدم إلى مجال Web3 في المستقبل. من خلال الجمع بين تتبّع الاتجاهات متعدد الأبعاد والتداول الذكي، توفر TrendX تجربة اكتشاف مشاريع شاملة، وتحليل اتجاهات، واستثمارات أولية، وتداولات ثانوية.
الموقع الإلكتروني: https://app.trendx.tech/
تويتر: https://twitter.com/TrendX_tech