في الآونة الأخيرة، أقامت Neo Tokyo جلسة AMA تناولت بعمق كيفية عمل منصة Raijin مع تقنيات Web3 في قلبها، وكيف نجحت في الاندماج ضمن نظام Steam البيئي، لتُحدث تغييرًا في طريقة توزيع الألعاب والتفاعل مع اللاعبين. قادنا هذا الحوار كلٌّ من EJ وAlan لإجراء نقاش عميق حول الألعاب وسلسلة الكتل والتسويق الابتكاري.

ولادة Raijin: من أجل إصدار الألعاب
انطلقَت منصة Raijin من الدافع الأصلي لدى الفريق، جراء الصعوبات الواقعية التي واجهوها عند الترويج للألعاب. ففي خلال Steam Next Fest، حققت لعبتهم Riftstorm إنجازًا مذهلًا بلغ 124 ألف عملية تثبيت. وقد ألهمتهم هذه التجربة الناجحة لتطوير Raijin—وهي منصة مصممة خصيصًا لاكتشاف الألعاب وتوزيعها.
آليات تفاعل وتحفيز فريدة
تتمثل السمة الأساسية لـ Raijin في ربط حساب Steam مباشرةً، حيث تقوم واجهة Steam API العامة بتتبع تقدم اللاعبين وإنجازاتهم بشكل فوري. ثم تُحوَّل هذه الإنجازات إلى “Play Pass” على منصة Raijin. ويمكن للمستخدمين الحصول على نقاط عبر إكمال مهام اللعبة، والمشاركة في المسابقات، والانخراط في أنشطة الترويج، ثم استبدالها ببطاقات هدايا، بما في ذلك علامات مثل Amazon وNike وXbox وغيرها من العلامات التجارية المتعددة.
بيانات حقيقية وردود فعل السوق
لقد أثبتت المنصة أنها تمتلك معدل احتفاظ وتحويل مرتفعًا جدًا في التطبيق الفعلي. على سبيل المثال، في مسابقات الإنجازات على المنصة، كان 86% من اللاعبين مشترين جدد اشتروا اللعبة لأول مرة. تُعد هذه البيانات مقنعة جدًا، ما ساعد Raijin بسرعة على جذب اهتمام ناشري الألعاب والمستثمرين.
مجتمع يقوده الدافع وتسويق للعلامة التجارية
تولي Raijin اهتمامًا خاصًا للتفاعل الاجتماعي للاعبين وللمشاركة مع العلامات التجارية. فمن خلال مسابقات ومكافآت إحالة وأنشطة حصرية وغيرها من الأساليب، لا تشجع المنصة اللاعبين على المشاركة الفعّالة في أنشطة الألعاب فحسب، بل تساعد أيضًا ناشري الألعاب على تجميع الاهتمام بسرعة. على سبيل المثال، نجحت (The Lost Glitches) في الصعود إلى قوائم Steam الشائعة، ما أدى مباشرةً إلى استثمارات إضافية واهتمام أكبر بالسوق.
الاندماج الذكي بين Web3 وWeb2
على الرغم من أن تقنية البلوكشين وراء Raijin قوية، إلا أن فلسفة تصميمها تُعدّ “غير مُلفتة” للغاية، لضمان تقبّل المستخدمين الرئيسيين. لا داعي لأن يبرز النظام سمات Web3؛ فبمجرد أن يشارك المستخدمون بشكل طبيعي، يمكنهم الاستفادة من مزايا البلوكشين والأرباح التي يحققها. وقد خفّض هذا التصميم بشكل كبير عتبة الدخول للاعبين التقليديين.
استراتيجية مستقبلية تقودها البيانات
لا تركز Raijin فقط على انفجار الزيارات قصيرة المدى؛ بل تكشف، عبر التحليل المستمر للبيانات، عن اتجاهات. وتوفّر لجهات إصدار الألعاب رؤى دقيقة للسوق. ومن خلال تحليل إنجازات اللاعبين وأنماط تفضيلاتهم ومستوى مشاركتهم في الأنشطة، تستطيع Raijin تقديم حلول تسويق مخصصة وترويج دقيق.
نظرة مستقبلية على منصة Steam
تشير المقابلة إلى أن Steam بدأت تدريجيًا في قبول ألعاب Web3، لكنها ما تزال تقيّد بشدة بعض الوظائف المرتبطة بسلسلة الكتل، مثل تجنّب ظهور رابط مباشر لـ “ربط المحفظة”. ويعزز هذا النهج الحذر—على العكس—تطور بيئة ألعاب أكثر متانة وأمانًا. واستفادت Raijin من هذه الفرصة لتوفير مسار ترويج أكثر امتثالًا وسلاسة للعبة.
الخلاصة
لم تعرض جلسة AMA بين Neo Tokyo وRaijin فقط الإمكانات الكبيرة لاندماج تقنيات Web3 مع النظام البيئي للألعاب التقليدية، بل أشارت أيضًا إلى اتجاه تغيّر سوق الألعاب في المستقبل. وقد نجحت Raijin في تقديم فرص جديدة لجهات إصدار الألعاب، من خلال فلسفة تصميم تركز على التفاعل المبتكر، وقراءة البيانات، والمستخدمين كقلب للعمل. وفي المستقبل، سيؤثر هذا النموذج حتمًا في استراتيجيات إصدار الألعاب والتسويق على نطاق أوسع، ويدفع صناعة الألعاب إلى عصر جديد بالكامل.
المزيد من المعلومات:
دخل شهري ثابت بقيمة 2500 دولار: ربما تصبح Raijin “ولي العهد” لموجة Binance Alpha!
لعبة السلسلة العامة Xai: قاعدة بيانات ساحة Binance
Raijin (إله الرعد)- شبكة مكافآت اجتماعية للألعاب
يجب على مستثمري XAI مراقبة تطور منصة Raijin التابعة لـ XAI
تفسير Raijin (فيديو 7 دقائق)
#ARB #GameFi #XAI $XAI #Raijin

