أكثر من ثلث سكان العالم يلعبون ألعاب الفيديو، مع تقدير Statista أن صناعة ألعاب الفيديو ستبلغ قيمتها أكثر من 220 مليار دولار في عام 2023.

لقد كانت الصناعة المزدهرة متفائلة لأكثر من عقد من الزمان، مع الكثير من المجالات الجديدة التي تشهد انتعاشات جديدة، بما في ذلك الألعاب المعتمدة على تكنولوجيا البلوكشين.

كانت الألعاب المعتمدة على البلوكشين أو ألعاب الكريبتو مفهومًا مألوفًا منذ عام 2016 على الأقل. ولكن لم يكن حتى عام 2021 أن الألعاب المعتمدة على البلوكشين اكتسبت زخمًا مع ما يسمى بألعاب اللعب من أجل الربح (P2E) التي قدمت ألعاب فيديو عبر الإنترنت تستخدم الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والعملات المشفرة.

جنبًا إلى جنب مع نموذج يستخدم اقتصاديات يمتلكها اللاعبون، مع أصول داخل اللعبة ممثلة عبر NFTs والرموز، يُكافأ اللاعبون على تفاعلاتهم مع المال الرقمي أو المقتنيات التي يمكنهم بيعها لاحقًا لتحقيق الأرباح.

ربط اللاعبين بالاقتصاد الحقيقي

هذا النموذج الذي لم يسبق له مثيل قلب عالم الألعاب رأسًا على عقب.

إحدى المشكلات في ألعاب الأدوار متعددة اللاعبين الضخمة الشهيرة (MMORPGs كما تُعرف) والتي تهيمن حاليًا على الصناعة هي أنها كانت تتحكم بسوق كبير غير مُصرح لتبادل العناصر التي تكسبها داخل اللعبة.

بينما كانت العديد من ألعاب MMORPG غالبًا تمتلك اقتصادًا داخل اللعبة كان اللاعبون يتبادلون فيه السلع مقابل عملة حقيقية، كان اللاعبون يتواصلون خارج نطاق الألعاب لإتمام صفقات بين شخص وآخر، مما يسهّل عمليات التبادل والصفقات التي كانت عادةً ستتطلب موافقة مطور اللعبة.

وهذا يؤدي إلى فرض عقوبات وغرامات على عدد كبير من اللاعبين، ومع ذلك ما زالوا يمدّون الطلب على عمليات التبادل غير الرسمية.

مع ألعاب البلوكشين، يختار المطورون سوق “من نظير إلى نظير”. قد يستضيفون أسواقًا، لكنهم أيضًا يشجعون اللاعبين على التداول في أسواق خارجية. هنا تعمل البلوكشين كعامل تمكين: فهي تخزن العناصر، كما تسهّل عمليات التداول، تمامًا كما ترسل وتستقبل أي رمز أو عملة مشفرة أخرى.

بشكل أساسي، لن تكون هناك أسواق غير رسمية بعد الآن في ألعاب اللعب لكسب، وكان لاعبو P2E مرتبطين رسميًا باقتصاد حقيقي في العالم الواقعي.

ماذا يفعل امتياز اللعب لكسب؟

ألعب لعبة، أكسب المال

في حين أن ملكية اللاعبين ووجود واجهة تربطهم بالاقتصاد الحقيقي كانت مبادئ الاختراق، فإن النجاح الحقيقي لألعاب اللعب لكسب هو ببساطة هذا: أن تجعل شخصًا يلعب لعبة، وبمجرد أن يلعب يحصل على المال.

في أبسط صورة، لعبة اللعب لكسب هي مجرد لعبة أونلاين تستخدم نوعًا من تقنيات البلوكشين يسمح للاعبين بكسب مقابل وقت لعبهم. غالبًا ما تتم مكافأة اللاعبين بعملة مشفرة حقيقية ذات قيمة، أو بغيرها من الرموز التي يمكن استبدالها أو بيعها مقابل أموال حقيقية.

لذلك، ليس من غير المعتاد العثور على أن غالبية مستخدمي لعبة “العب لكسب” لا يكونون لاعبين بالمعنى التقليدي في المقام الأول، بل هم مستثمرو العملات المشفرة والمضاربون الذين يتواجدون فقط بسبب اهتمامهم بكسب المال.

عنصر أساسي في الميتافيرس

أصبح اللعب لكسب عنصرًا رئيسيًا في العديد من العوالم الافتراضية على الإنترنت—وبالنسبة لمعظم الميتافيرسات المبنية على البلوكشين، فهو على الأقل جزء من مكوناتها. ونتيجة لذلك، فإن أي نوع تقريبًا من الميتافيرس المبني على العملات المشفرة على الإنترنت لديه شكل من أشكال العملة المشفرة ووُضع بداخله أوضاع ألعاب تمنح المستخدمين بشكل أساسي مقابل الوقت والجهد اللذين يبذلونه على المنصة.

في الواقع، منذ عام 2021، كانت غالبية التطبيقات اللامركزية أو Dapps التي شهدت أكبر نشاط (من حيث المعاملات على البلوكشين) ضمن فئة اللعب لكسب. وقد تميز سوق الصعود للعملات المشفرة خلال تلك الفترة بتدفق كبير للمستخدمين الذين كانوا يلعبون ألعابًا بهدف كسب أموال حقيقية—إما عبر توليد المزيد من العملات المشفرة مباشرة من خلال اللعب، أو عبر إنشاء NFTs داخل اللعبة ذات ندرة معينة يمكن بيعها لتحقيق أرباح في أسواق رقمية.

وبهذا الشكل، فتحت ألعاب اللعب لكسب نوعًا جديدًا من منظومات الألعاب حيث كان لدى المستخدمين ملكية مدمجة لعملة اللعبة والعناصر. لم تستضف شبكات البلوكشين اللعبة فحسب، بل أنشأت اتصالًا مباشرًا باقتصاد رقمي أكبر وأكثر تفرّعًا يعكس قيمة العالم الحقيقي.

كيف تبدو ألعاب اللعب لكسب؟

بما أن ألعاب P2E هذه هي في الواقع ألعاب مدعومة بالعملات المشفرة، فلبدء اللعب ستحتاج إلى محفظة Web3. وغالبًا ما تعمل كمِيزة تسجيل دخول بدلًا من حسابات اسم المستخدم وكلمة المرور المعتادة، على الرغم من أن كثيرًا من الألعاب تسمح أيضًا بنوع من كلا الطريقتين لتسجيل الدخول.

سبب وجود محفظة Web3 هو ببساطة تتبّع تفاعلات اللاعبين—حيث تُسجّل معظم الإجراءات كمعاملات عملات مشفرة على البلوكشين. يحدث معظم ذلك في الخلفية، لذا كونه لعبة، لا يبدو مختلفًا أو لا يُحسّ بشكل مختلف عن ألعاب الفيديو التقليدية.

العمق

الفرق الرئيسي بين ألعاب فيديو P2E وبين ألعاب الفيديو الرقمية العادية هو أنها أبسط بكثير على السطح. فعلى الرغم من أن عنوان لعبة فيديو كبيرة قد يُنفق جهدًا كبيرًا على الحبكة وقصة الأحداث، تميل ألعاب P2E لأن تكون أكثر سطحية في هذه الجوانب.

عادةً توجد خطوط قصة وحبكات قصيرة جدًا مصاحبة لعناوين P2E، ومن المفترض أن يتوقع اللاعب القدرة على الدخول مباشرة إلى اللعبة بعد لعب البرنامج التعليمي.

وعندما تصبح العناوين شائعة، يقضي مطورو الألعاب بعدها وقتًا في بناء عالم (أو ميتافيرس) بشكل رجعي حول طريقة اللعب.

مكثفة من حيث الوقت

بما أن الهدف الكامل لألعاب P2E هو تشجيع اللاعبين على قضاء وقت أكثر على أمل كسب المزيد من المال، فإنها غالبًا ما تتميز بمهام بسيطة ومتكررة. تصبح الوحوش أكثر صعوبة وتصبح المهام أعقد، لكن الحل عادةً هو استثمار وقت أكبر. بعبارة أخرى، يجب أن يعتاد لاعبو P2E على “الطحن” أو اللعب لساعات متزايدة للتغلب على عوائق أكثر صعوبة.

ومن عيوب ذلك ظاهرة شائعة في الألعاب التقليدية أيضًا التي تتضمن جلسات رفع مستوى متكررة—حيث يستخدم اللاعبون سكربتات آلية أو روبوتات للعب اللعبة بلا نهاية. لذا بدلاً من مقابلة لاعبين آخرين كما صُممت الألعاب ليكون عليه الأمر، قد ينتهي بك الحال بمقابلة عدد كبير من اللاعبين الذين يستخدمون سكربتات آلية. وغالبًا ما يشار إلى هؤلاء باسم “الروبوتات”.

متعدد اللاعبين

على عكس ألعاب الفيديو التقليدية التي تحظى بمتابعة شعبية لدرجة أصبحت معها امتيازات مربحة، فإن جميع ألعاب P2E حاليًا متعددة اللاعبين. ورغم أن بعض العناوين تعمل نحو ألعاب أطول مبنية على القصة والمهام، فإنها حتى في هذه الحالة ستتضمن جوانب متعددة اللاعبين، مع تركيز كبير على أنماط لاعب ضد لاعب (PvP).

في الواقع، ستستثمر أغلب ألعاب P2E بكثافة في ميزات PvP، بهدف تشجيع اللاعبين على التفوق على بعضهم البعض عبر جمع عناصر ومعدات أقوى، أو عبر إنشاء شخصيات نادرة بسمات فريدة للحصول على الأفضلية على باقي اللاعبين.

اجتماعي

تتطلب ألعاب P2E العديد من اللاعبين لكي تنجح. ففي النهاية، إذا لم يكن هناك من يهزم، فما فائدة اللعب؟ وإذا لم يكن هناك لاعبين، فلن توجد طلب على عملات داخل اللعبة أو رموز أو عناصر أو شخصيات. فماذا الذي يمكن كسبه إذا لم يكن أحد مستعدًا لدفع السعر المربح؟

لذلك، تجمع كثير من مجتمعات P2E نفسها عبر الإنترنت—وغالبًا على منصات صديقة للكريبتو مثل Discord وTelegram وTwitter. وفي الحقيقة، ليس أمرًا غير شائع العثور على مجتمعات كريبتو ضمن مجتمعات P2E؛ إذ تُعد الاهتمامات المضاربية بعوائد P2E عاملًا رئيسيًا يدفع هذا الأمر.

تمامًا كما هو الحال مع الألعاب العادية، توجد أيضًا العديد من جماعات P2E التي أُنشئت بدقة بهدف جمع مجتمعات اللاعبين معًا لكسب الأرباح بشكل جماعي. يمكنك إقراض عناصر قوية لبدء حملتك، وتأجير عناصرِك مقابل المال، وحتى الانضمام إلى مسابقات مع لاعبين أقوياء آخرين للفوز بمسابقات.

الدفع للعب

من أكثر الشكاوى الرئيسية لدى كثير من المستخدمين الجدد فيما يخص ألعاب “الكسب عبر اللعب” هو أن تكاليف الدخول فيها مرتفعة.

ويرجع ذلك إلى أنه لكي يتمكن المستخدمون حتى من اللعب، يتعين عليهم شراء NFTs كشخصيات ابتدائية، وغالبًا لأن هذه الشخصيات تكون مطلوبة إما للقتال أو للتكاثر لإنتاج شخصيات جديدة داخل اللعبة.

بالنسبة للألعاب الشعبية، قد تكون حزم البداية الخاصة بـ NFT باهظة الثمن؛ إذ تصل بعض العناوين مثل Axie Infinity إلى حد أدنى يبلغ 300 دولار في وقت ما خلال ذروة أسعار التشفير المرتفعة.

وهذا ما جعل بعضهم يطلق على عناوين ألعاب “الكسب عبر اللعب” اسم “الدفع للعب”.

ملخص مفهوم P2E

كما ترى، فإن إمكانية كسب المال الحقيقي من نشاط عادي مثل اللعب تجعل P2E فرصة جذابة للغاية. ومع ذلك، أدت كل خصائص ألعاب P2E هذه إلى أن يقارن الكثيرون في مجتمع الألعاب بشكل غير مُستساغ مع ألعاب الهاتف المحمول (ألعاب صُممت فقط للهواتف المحمولة).

مثل كثير من ألعاب الهاتف المحمول:

  • ضعف في طريقة اللعب الأصلية والحبكة،

  • تتطلب استثمارًا كبيرًا من الوقت لإنجاز مهام بلا هدف بشكل لا يحصى من المرات،

  • تركّز على الجوانب متعددة اللاعبين مع اهتمام قليل بتجارب لاعب واحد

  • تحتوي على الكثير من العناصر الاجتماعية

  • تفضّل اللاعبين الذين يرغبون في الدفع

وهناك نقطة أخرى حول ألعاب P2E وهي أنها يجب أن تتفاعل مع سلاسل الكتل الخاصة بها، لذا يجب أن تكون متصلًا دائمًا بالإنترنت لكي تعمل اللعبة.

الجزء السحري: العملة داخل اللعبة والأصول داخل اللعبة

حسنًا، لنعد الآن إلى جانب “الكسب” في اللعب لكسب (Play to Earn) أو P2E.

ألعاب اللعب لكسب ليست مفهومًا معقدًا، لكن جانب “الكسب” قد لا يكون واضحًا فورًا.

لأن كل طريقة اللعب تتمحور حول كسب المال، فإن الهدف في كثير من هذه الألعاب هو أن يحصل اللاعب على أصول داخل اللعبة قد تكون نادرة (وبالتالي ذات قيمة). ويمكن أن تتراوح هذه الأصول بين السكنات/السكينات (تخيّلها كزيّات خاصة لشخصية اللعبة أو الأفاتار)، أو البطاقات (التي تشير إلى سمات خاصة أو إحصاءات تجعل شخصيتك أقوى/أكثر قوة)، أو حتى أنواع محددة من النقاط أو عملة اللعبة.

ومن المهم ملاحظة أن هذه الألعاب لا تمنح هذه المكافآت إلا بكميات صغيرة نسبيًا مقابل مشاركتك في مختلف أنواع المهام. الفكرة هي تكرار المهام عدة مرات للحصول على مبلغ معتبر.

غالبًا ما يتم توليد كل أصل بشكل عشوائي من خلال نوع من تفاعل اللاعبين. على سبيل المثال:

  • يمكنك الفوز بالنقاط عبر هزيمة وحوش اللعبة أو لاعبين آخرين. كلما فزت، زادت النقاط لديك. يمكن استخدام هذه النقاط لشراء معدات أفضل أو استبدالها مقابل عملة مشفرة.

  • يمكنك “تربية” شخصيات جديدة من الشخصيات الموجودة، محاولًا تكرار السمات النادرة لدى النسل. عادةً ستحتاج إلى نقاط أكثر أو شخصيات جديدة للتربية. كلما كرّرت عملية التربية، زادت احتمالية إنشاء شخصية نادرة.

  • يمكنك شراء أراضٍ افتراضية إما تُولِّد نقاطًا بشكل سلبي أو تكون مرغوبة بحد ذاتها لموقعها داخل العالم الافتراضي. تكسب عندما تقلب/تبيع الأرض الافتراضية، أو عندما تؤجرها. وهذه هي الفكرة في العديد من ألعاب البلوكشين المبكرة التي تَسوق نفسها على أنها ألعاب ميتافيرس.

تأتي أجزاء الكسب على مراحل مختلفة خلال اللعبة. يمكن تنفيذ معظم المهام طوال الوقت، لكن توجد عادةً فعاليات أو مسابقات خاصة محدودة بوقت تسمح للاعبين بكسب مكافآت مُعززة لفترة زمنية محددة.

بعض الطرق تكون مباشرة أكثر، مثل استبدال النقاط المكتسبة بالعملات المشفرة. في المقابل، يركز لاعبين آخرون على إنشاء أو جمع عناصر داخل اللعبة (والتي تُولَّد كـ NFTs) ثم بيعها في أسواق طرف ثالث مقابل تشفير حقيقي. يمكن أن توجد سوق NFT داخل اللعبة نفسها أو خارجيًا، مثل OpenSea. هناك ستجد أشخاصًا يعرضون معدات أفضل، وسكنات فريدة، وشخصيات نادرة، على أمل أن يشتريها لاعبو الألعاب الآخرون (لأن الشراء طريقة أسرع من استثمار الوقت لصنع هذه العناصر العشوائية).

الطرق المختلفة للكسب

ورغم أنه ليس من الضروري أن يعرف اللاعب ذلك، فقد يكون من المفيد فهم الطريقتين المختلفتين من منظور مطوري ألعاب اللعب لكسب.

العملة المشفرة الأصلية

النهج الأول هو أن يقوم المطورون بإنشاء العملة المشفرة الأصلية الخاصة باللعبة أو الرمز الخاص بها. ثم يجب أن يعمل هذا على مشروع بلوكشين، مع تصميمهم هم، وإنشاء العقود الذكية الخاصة بهم. كما سيتعين عليهم إنشاء أسواق لتداول هذه الرموز—وغالبًا ما يكون ذلك عبر بورصات لامركزية.

اعرف المزيد عن البورصات اللامركزية أو DEX في هذا المقال “تعلم كريبتو”: “ما هي البورصات اللامركزية؟ شرح DEX”.

وبهذه الطريقة، يكسب لاعبو اللعبة عملة مشفرة فريدة تعمل تمامًا مثل أي نوع من النقود داخل اللعبة، مع استثناء واحد: يمكن تداولها فعليًا خارج نطاق اللعبة في البورصات، وبالتالي لها قيمة حقيقية في العالم الواقعي.

من أوائل ألعاب اللعب لكسب التي اكتسبت شهرة هي Axie Infinity، التي تستخدم هذا النهج لإنشاء عملتين مشفرتين أصليتين، لا واحدة فقط بل اثنتين: رموز Smooth Love Potion (SLP) وAxie Infinity Shards (AXS). وتوجد كل هذه الرموز على بلوكشين Ethereum.

تتمثل إحدى مزايا العملات المشفرة الأصلية في سهولة التعرف عليها—فأي شخص سيعرف أن SLP وAXS قادمتان من لعبة Axie Infinity. من ناحية أخرى، وبما أن هذه الرموز تعد في الأساس عملات مشفرة بديلة، لا قيمة جوهرية لها سوى فائدتها داخل اللعبة، فإن قيمتها—التي تنعكس في السعر—تعتمد بشكل كبير على مقدار الطلب على اللعبة نفسها.

كما هو الحال مع كثير من الألعاب، بما فيها Axie Infinity، عندما تبدأ أنشطة اللاعبين أو أعداد المستخدمين في الانخفاض داخل اللعبة، فإن السعر يميل إلى الهبوط بشكل حاد. ثم تؤدي هبوطات الأسعار إلى مغادرة مزيد من اللاعبين للمنصة، مع تراجع الربحية، ما يخلق حلقة مفرغة.

العملات المشفرة الموجودة مسبقًا

النهج الثاني، وهو أقل شهرة، هو ببساطة أن يعتمد مطور اللعبة على عملة مشفرة موجودة بالفعل. وهذا يعني اختيار مكافأة لاعبيهم بعملات مشفرة معروفة مثل Bitcoin وEthereum.

تتمثل الفائدة الواضحة من اختيار هذا النهج في أن اللعبة لا يتعين عليها بذل أي جهد في تسويق عملتها المشفرة الخاصة، أو إنشاء مشاريع بلوكشين حولها، أو إنشاء والحفاظ على أسواق تداول لها.

بالنسبة لأولئك الذين يعرفون عالم العملات المشفرة بالفعل ويمتلكون هذه العملات المشفرة الراسخة، فإن حقيقة أنه يمكنهم كسب هذه العملات المشفرة مباشرة دون الحاجة إلى تداول الرموز الأصلية في السوق المفتوحة تُعد ميزة إضافية كذلك.

في الأيام الأولى لألعاب البلوكشين، كان هذا هو المسار المعتاد لكسب المال لعدد كبير من مشاريع البلوكشين. وُجد كل من CryptoPunks وCryptoKitties—رغم أنهما ظهرا قبل وقت طويل من اختراع مصطلح play-to-earn—من بين أول من استخدم مقتنيات NFTs في ألعاب البلوكشين. وقد اختار الاثنان استخدام Ethereum كعملة للتبادل (على الرغم من أنهما—بشكل رسمي—كانا يبيعان NFTs فقط).

كيف أبدأ في لعب ألعاب اللعب لكسب؟

كما ذُكر سابقًا، فإن الخطوة الأولى هي الحصول على محفظة كريبتو يمكنها الاتصال بلعبة قائمة على بلوكشين.

تُعد مهام Learn Crypto Academy المكان المثالي للبدء في تعلم كيفية القيام بذلك—أكمل المهمة الأولى وستحصل على محفظة Web3 تُمكّنك من لعب لعبة قائمة على بلوكشين لكسب المكافآت.

ومع ذلك، انتبه إلى أنه لا توجد طريق سريع للثراء عبر لعب الألعاب. ورغم أن هذا المقال يناقش كيف تعمل هذه الألعاب، فإن الكثير يمكن قوله حول مدى إمكاناتها الحقيقية في تحقيق الأرباح.

بشكل أساسي، قد تكون عملية الكسب من هذه الألعاب بسيطة، لكن الربحية ليست مضمونة، خصوصًا لأن عليك استثمار قدر معتبر من الوقت والجهد في ألعاب قد تفتقر إلى المتعة وجودة الألعاب التقليدية.