نموذج الاقتصاد في ألعاب السلسلة هو في الأساس عبارة عن مخطط بونزي مغلف!
$NXPC اليوم أصبح موضوعًا شائعًا، مما أعاد الكثير من الناس للتركيز مرة أخرى على ألعاب السلسلة، حيث بلغ أعلى سعر بعد الافتتاح 3.86 دولار، والقيمة السوقية 38.6 مليار، هل يمكن أن يتم قبول هذا الانتقال من IP الألعاب في Web2 إلى إعادة البناء في Web3 من قبل السوق؟ أود أن أتحليل ذلك من عدة جوانب:
1️⃣ لاعبو ألعاب السلسلة لن يكون لديهم مشاعر عميقة، كل شيء يعتمد على أرباح تعدين الذهب، إذا كان تعدين الذهب مربحًا فسيكون هناك من يلعب، من يهتم بما إذا كانت لعبتك ممتعة أو سلسة أو جودة الرسوميات كيف هي، الجميع مشغول كل يوم في التفكير في كيفية كسب المال~
2️⃣ لن يشارك أحد في ألعاب تعدين الذهب إلا إذا كانت هناك عائدات، كلما زادت العائدات زاد عدد المشاركين، وكلما انخفضت العائدات بدأت الأمور في التراجع تدريجياً؛ العائدات تحتاج إلى السوق لدفع ثمنها، كلما زادت عائدات تعدين الذهب زادت ضغوط السوق، مما يؤدي إلى دورة عكسية؛
3️⃣ تقريبًا جميع ألعاب السلسلة تعتمد على نموذج العملتين، رمز الحوكمة + رمز اللعبة، من الصعب جدًا إيجاد توازن بينهما، ويحتاج الأمر إلى تعديلات مستمرة على القواعد؛
4️⃣ ليس أن ألعاب السلسلة لا يمكن المشاركة فيها، بل إن التوقيت مهم جدًا، وغالبًا ما يكون من الصعب كسب المال في المراحل اللاحقة، مثل $GALA و $BIGTIME وما إلى ذلك، إذا ما قارننا القيمة السوقية لمشاريع ألعاب السلسلة السابقة، فإن 38.6 مليار دولار لا تعتبر منطقة قيمة منخفضة؛
5️⃣ المنطق الأساسي هو استخدام أموال السوق لدفع ثمن اللاعبين الذين يقومون بتعدين الذهب في الخلف، اللعبة نفسها تمتلك خصائص أجهزة التعدين.