بعد موجة الألعاب التي تعتمد على اللعب من أجل الربح (P2E) بين عامي 2021 و2023، خضع سوق GameFi لعملية نضوج حتمية. لقد فشلت العديد من العناوين التي ظهرت على خلفية الضجيج في دعم اقتصاداتها أو تقديم تجربة لعب غامرة حقًا. 

وكانت النتيجة متوقعة: انهيار الرموز، وتخلي المجتمع، وانخفاض حاد في ثقة المستثمرين واللاعبين. ولكن كما هو الحال في كل دورة ابتكار، فقد تعلمنا أيضا بعض الدروس. وكما لاحظتم بالفعل، فإن هذه الدروس تصنع كل الفارق من حيث قوة ومتانة المشاريع الجديدة التي تظهر في عالم العملات المشفرة.

في 2025، يُطلق على جيل جديد من المشاريع اسم “GameFi 2.0”. تأتي هذه المشاريع بطرح أكثر رسوخًا، مع تركيز على طريقة اللعب (gameplay)، وعلى الاحتفاظ باللاعبين، وعلى نماذج توكنومكس أكثر استدامة. 

في هذه المقالة، سنستكشف ما الذي يميز هذه المرحلة الجديدة عن المرحلة السابقة، وما هي الألعاب التي تبرز، وهل سيتبنى في النهاية عالم الألعاب التقليدي هذا التوجه التشفيري.

ما الذي كان (وما الذي لم ينجح) في الدورة الأولى من P2E

دفعت الموجة الأولى من ألعاب اللعب لكسب المال (P2E) نموذجًا كان يركز على مكافآت مالية مباشرة للاعبين. أصبحت عناوين مثل Axie Infinity وBomb Crypto شائعة لأنها كانت تسمح للمستخدمين بكسب رموز عبر تنفيذ مهام أساسية، مثل القتال ضد البوتات أو جمع العناصر ضمن مراحل متكررة. 

لقد جذبت هذه الآلية قاعدة ضخمة من اللاعبين، وكان كثير منهم قادمًا من دول نامية ومتحمسًا في المقام الأول بوعد العائد المالي السريع — وليس بالضرورة بقيمة الترفيه أو سردية تلك الألعاب.

المشكلة الكبرى هي أن هذه الأنظمة البيئية كانت مدعومة بنموذج اقتصادي هش، ويعتمد بشكل كبير على استمرار دخول مستخدمين جدد. وبينما كانت قاعدة اللاعبين تنمو، ظلت الطلبات على الرموز مرتفعة، ما يدفع الأسعار للأعلى. لكن عندما بدأ إيقاع الدخول في التباطؤ — وهو أمر لا مفر منه في أي دورة اعتماد — أدت عملية إصدار الرموز المستمرة إلى تضخم داخل اللعبة. 

نمت العرض بشكل غير مُنضبط، دون وجود آليات قوية لعمليات الحرق أو إعادة الاستثمار (التي غالبًا ما تُوجّه القضايا المتعلقة بعرض الرموز وتؤثر مباشرة على الأسعار). وانتهى الأمر كله إلى انخفاض حاد في قيمة العملات الداخلية.

بالإضافة إلى ذلك، كانت معظم هذه الألعاب تمتلك طريقة لعب سطحية أو متكررة، مع عمق استراتيجي محدود أو عناصر لا تدعم الارتباط طويل الأمد. وبدون حافز مالي جذاب، ترك معظم المستخدمين اللعبة. 

كانت النتيجة انهيارًا شاملًا: رموز فقدت قيمتها، ومجتمعات أصبحت شبه فارغة، ومشاريع لم تعد قابلة للحياة اقتصاديًا. وبالنظر إلى الخلف، خدمت هذه الدورة كإنذار للقطاع: المكافآت المالية لا تعوّض الحاجة إلى لعبة ممتعة ومتوازنة ولها قاعدة اقتصادية مستدامة.

ما الذي يتغير مع GameFi 2.0؟

يظهر مفهوم GameFi 2.0 بوصفه ردًا مباشرًا على العيوب البنيوية للدورة الأولى من ألعاب اللعب لكسب المال (Play-to-Earn). بدلًا من إعطاء الأولوية للجوانب المالية حصريًا — حيث كان التركيز على كسب الرموز بسرعة و“سحبها” قبل الانهيار — تسعى هذه المرحلة الجديدة إلى إعادة موازنة ركائز تجربة اللاعب الأساسية: طريقة لعب عالية الجودة، واقتصاد مستدام، ومشاركة حقيقية للمجتمع.

من أبرز التغييرات التحول من نموذج Play-to-Earn إلى Play-and-Earn — أي أن الربح المالي ما زال ممكنًا، لكنه لم يعد الخيار الوحيد أو الجاذبية الرئيسية. يُشجَّع اللاعب على الاستمرار في اللعب لأن اللعبة، في الواقع، ممتعة ومليئة بالتحديات وتوفر تقدمًا ملموسًا. 

تُعد مشاريع مثل Big Time وIlluvium وPixels (سنخبرك المزيد عنها قريبًا) أمثلة على هذا التوجه الجديد، برسومات محسّنة وعوالم أوسع وآليات أقرب إلى ألعاب الفيديو التقليدية — ما يجذب كلًّا من جمهور التشفير وجمهور اللاعبين منذ زمن طويل.

ميزة أخرى مهمة هي الطريقة التي تُنظم بها الألعاب الجديدة اقتصادها الداخلي. بدلًا من تضخيم عرض التوكنات عبر مكافآت يومية تُوزع على نطاق واسع، تتبنى العديد من المشاريع الآن أنظمة مكافآت ديناميكية، ونماذج انكماشية (deflacionários)، وتعدد توكنات، مع فصل العملة ذات المنفعة (داخل اللعبة) عن عملة الحوكمة (المرتبطة بالمجتمع وقرارات البروتوكول). يساعد ذلك على التحكم في التضخم ويمنح الأنظمة البيئية مزيدًا من العمر الافتراضي.

علاوة على ذلك، يُدمج GameFi 2.0 أفضل الممارسات الخاصة بـ DeFi، مثل الستاكينغ (staking)، وحِصص السيولة (pools de liquidez)، وإعادة استثمار الأرباح داخل النظام البيئي نفسه، ما يشجع اللاعب على الاحتفاظ بأصوله داخل اللعبة لمدة أطول. وفي الوقت نفسه، بدأ المطورون يفهمون أن الاستدامة الاقتصادية تعتمد على شراكات استراتيجية، وإدراج NFTs ذات منفعة حقيقية (مثل السكنات/السكينات، الأراضي، أو العناصر الحصرية) والمشاركة الفعالة من المجتمع في تطور المشاريع.

باختصار، يمثل GameFi 2.0 مرحلة نضج للقطاع، مع تركيز أكبر على قابلية الاستخدام وعلى المدى الطويل. إذا كان الجمهور في السابق غالبًا مضاربًا، فاليوم توجد محاولة واضحة لاستقطاب أيضًا لاعبين يقدّرون السردية والآليات المتينة واقتصادًا منطقيًا يتجاوز مجرد المضاربة. وهذه هي النقلة التي قد تضمن المكان النهائي لألعاب البلوك تشين في صناعة الألعاب العالمية.

أمثلة على ألعاب واعدة في 2025

من أبرز ما يميز GameFi 2.0 مشاريع مثل:

  • Illuvium: لعبة RPG عالم مفتوح برسومات AAA، وبمكوّن قوي للاستكشاف والمعارك. وبالإضافة إلى التركيز على طريقة اللعب، فإن نظام المكافآت يعتمد على الستاكينغ والبطولات، ما يقلل الضغط التضخمي على التوكن؛

  • Big Time: يمزج بين RPG وجمع NFTs ذات منفعة داخل اللعبة. مع نظام قوي للحِرف/الصناعة (crafting) واقتصاد داخلي، يهدف إلى جذب المستثمرين وكذلك اللاعبين الذين يقدّرون تجربة اللعبة نفسها؛

  • Pixelmon Reforged: بعد بداية مثيرة للجدل، تم إعادة صياغة المشروع، وهو يركز الآن على طريقة اللعب بناءً على تأثير المجتمع وحوكمة فعّالة.

هذه الألعاب ليست سوى بعض الأمثلة على قائمة متزايدة من المشاريع التي تسعى إلى الجمع بين أفضل ما في العالمين: الترفيه والقيمة الاقتصادية الحقيقية. وهي تُجسّد بوضوح ما يعنيه GameFi 2.0 على أرض الواقع.

إليك السؤال المحوري: وماذا عن اللاعبين التقليديين؟

كانت إحدى أكبر العوائق التي واجهت GameFi دائمًا هي مقاومة اللاعبين التقليديين، الذين كانوا ينظرون إلى ألعاب التشفير على أنها “ادفع للفوز” أو “محاولون بترسيمات سيئة”. تحاول الجيل الجديد من الألعاب تغيير هذه النظرة عبر تقديم تجارب غامرة، برسومات عالية المستوى، وقصص جذابة، وآليات لعب قابلة للمقارنة بأشهر العناوين على Steam أو بأبرز وحدات التحكم.

نقطة أساسية أخرى هي تقليل التعقيد. تتيح العديد من الألعاب الآن تسجيل الدخول مباشرةً باستخدام محفظة تُدار بواسطة المنصة، والشراء عبر بطاقة الائتمان، والتكامل مع أسواق أكثر ودّية. أي توجد عوائق تقنية أقل لكي يجرب اللاعب العادي Web3 دون أن يدرك أنه يعمل على بلوك تشين.

هل ما يزال من الممكن تحقيق أرباح باستخدام GameFi؟

نعم، لكن مع تخطيط أكبر بكثير. فقد فقدت فكرة “الربح فقط من خلال اللعب” زخمها، واليوم تأتي الاستدامة من نظام بيئي يضم NFTs ذات منفعة، ورموزًا محدودة/نادرة، والمشاركة في DAOs، واقتصادًا داخليًا قائمًا على مقاييس حقيقية (مثل مدة اللعب والمهارة والمساهمة مع المجتمع).

مشاريع GameFi 2.0 أقل عرضة للمضاربة وأكثر تأسيسًا على أسس واضحة. يحتاج المستثمرون واللاعبون اليوم إلى فهم النموذج الاقتصادي وراء اللعبة، ودراسة فريق المطورين وخارطة الطريق وحجم اللاعبين النشطين. وبعبارة أخرى، أصبحت اللعبة أكثر جدية.

بعد قول كل هذا: هل إذن GameFi 2.0 موجود ليبقى؟

ما نراه في 2025 هو إعادة تشكيل للقطاع. فقد أفسحت الحماسة الأولية المجال لمشاريع أكثر رسوخًا، مبنية على تجربة المستخدم، والمشاركة، والجدوى الاقتصادية. وهذه خطوة مهمة ليكتسب قطاع GameFi مصداقية، ويخرج من “فقاعة” التشفير ليتوجه بشكل نهائي إلى جمهور الألعاب.

لا يزال الطريق يواجه تحديات، مثل التنظيم، والتحيز ضد NFTs، والمنافسة مع الألعاب التقليدية. لكن هناك شيء واحد مؤكد: من يستطيع تجاوز اختبار الجودة والاستدامة في GameFi 2.0 قد يكون في طليعة أحد أكثر قطاعات Web3 واعدة في السنوات المقبلة.

وإنت، هل لديك بالفعل مشاريع من GameFi 2.0 ضمن محفظتك؟

#GameFi #PlayToEarn #playandearn #TapToEarn

---

الصورة متاحة على Freepik